2024年9月struct数据结构(struct用法)

 更新时间:2024-09-21 06:29:24

  ⑴struct数据结构(struct用法

  ⑵struct能定义各种类型的变量集合。

  ⑶structstringLiming,Liuqi,...;

  ⑷如果省略结构名,则称之为无名结构,这种情况常常出现在函数内部,用这种结构时前面的例子变成:

  ⑸{charname;

  ⑹chardepart;

  ⑺floatwage,wage,wage,wage,wage;

  ⑻}Liming,Liuqi;

  ⑼总之struct是个自定义的数据结构,用来放多一点的东西的,就像一个盒子,里面可以放多种东西structnode*是指针,用来指向这个数据结构的,不要不可以。

  ⑽在C语言中,可以使用结构体(Struct来存放一组不同类型的数据。结构体的定义形式为:

  ⑾struct结构体名{

  ⑿结构体所包含的变量或数组

  ⒀结构体是一种集合,它里面包含了多个变量或数组,它们的类型可以相同,也可以不同,每个这样的变量或数组都称为结构体的成员。

  ⒁数据结构--结构体Struct

  ⒂在C语言中,可以使用结构体(Struct来存放一组不同类型的数据。结构体是一种集合,它里面包含了多个变量或数组,它们的类型可以相同,也可以不同,每个这样的变量或数组都称为结构体的成员(Member。结构体的定义形式为:

  ⒃结构体是一种自定义的数据类型,是创建变量的模板,不占用内存空间。结构体变量才包含了实实在在的数据,需要内存空间来存储。

  ⒄stu为结构体名,里面包含name、num、age、group、score这个成员。stu和stu则为两个stu类型的结构体变量。

  ⒅直接将变量放在结构体的最后即可。

  ⒆如上所示,在stu结构体里还定义了『结构体变量sub』和『结构体sub』,由于sub没有定义变量,所以其内部成员score即为母结构体stu的成员变量。

  ⒇使用点号.获取结构体变量的单个成员,然后再进行赋值操作。

  ⒈也可以在定义结构体变量时整体赋值:

  ⒉结构体中各成员在内存中是按顺序依次存储的,成员之间不互相影响,各占用不同的内存空间。结构体变量占用的内存大于等于所有成员占用的内存的总和,因为成员在存储时需要遵循结构体的内存对齐规则,成员之间可能会存在裂缝。

  ⒊先来看看结构体的内存对齐规则:

  ⒋看完内存对齐规则是不是感觉有点绕?不急,接下来通过分析具体例子来理解这个规则。

  ⒌示例:含有多种数据类型成员

  ⒍根据上面的分析可知,struct的成员总共需要字节内存,根据规则,struct的内存大小必须是(doublea的整数倍,所以最后内存大小为。

  ⒎这次在示例中struct的基础上交换了成员b和c的位置,输出结果就不一样了,分析如下:

  ⒏根据上面的分析可知,struct的成员总共需要字节内存,根据规则,struct的内存大小必须是(doublea的整数倍,所以最后内存大小为。

  ⒐示例:结构体嵌套结构体

  ⒑直接在struct里加上一个struct成员,然后输出内存大小

  ⒒从之前struct的分析可知,a、b、c、d实际占用字节(位置-,那成员e就需要从位置开始存放。由于e是个结构体,根据规则,当结构体作为成员时,需要从其内部最?元素所占内存??的整数倍地址开始存储。结构体e中内存占用最大的元素是doublea,为字节,所以e就需要从的整数倍地址开始存储,即后移到位置开始存储,e本身占用字节内存,所以存放位置是-。

  ⒓根据上面的分析可知,struct的成员总共需要字节内存,根据规则,struct的内存大小必须是(doublea的整数倍,所以最后内存大小为。

  ⒔数据结构--共用体Union.数据结构--位域

  ⒕【数据结构】struct定义

  ⒖数据结构-struct定义合集二叉链表三叉链表要看你需不需要改变这变量的值,不需要的话就直接传参*,需要改的话就传地址&;参数了加&代表的是引用。。。表示形参引用实参。如果没有&,则是实参拷贝给形参。//struct是结构体的关键字,用来声明结构体变量如structstudent{charnum;intage;};typedef是用来定义新的类型名来代替已有的类型名,可将上面的结构体定义为typedefstructstudent{charnum;intage;}stud;也就是说,将原来的structstudent重新定义为stud//定义的结构体如果是指针,访问成员时就用-》如果定义的是结构体变量,访问成员时就用.例如:structAAA{inta;charb;};structAAAq;访问成员就用:q.a;structAAA*p;访问成员就用:p-》a;////Arode*p=newArode;//开辟单变量地址空间new运算符返回的是一个指向所分配类型变量(对象的指针。对所创建的变量或对象,都是通过该指针来间接操作的,而动态创建的对象本身没有标识符名。一般使用格式:格式:指针变量名=new类型标识符;格式:指针变量名=new类型标识符(初始值;格式:指针变量名=new类型标识符;//int**是二级指针的定义方法,二级指针指向一级指针。通过二级指针去访问二维数组需要先给二级指针分配等同于二维数组行数的一维数组指针,然后把二维数组的每行首地址赋值给对应位置的一维指针上。之后就可以通过二维指针直接访问了。//typedefintDataType,这句话的意思就是把DataType与int指定为同一类型。//typedefstructLNodeLNode;//将结构体类型structLNode重命名为LNodetypedefstructLNode*LinkList;//将structLNode*重命名为LinkList创建单链表:LinkListL;//等价于structLNode*L;//在C语言中,NULL和的值都是一样的,但是为了目的和用途及容易识别的原因,NULL用于指针和对象,用于数值对于字符串的结尾,使用’’,它的值也是,但是让人一看就知道这是字符串的结尾,不是指针,也不是普通的数值//

  ⒗c语言里面的结构体是什么意思

  ⒘结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合,叫做结构。

  ⒙在C语言中,结构体(struct)指的是一种数据结构,是C语言中聚合数据类型(aggregatedatatype)的一类。结构体可以被声明为变量、指针或数组等,用以实现较复杂的数据结构。

  ⒚结构体同时也是一些元素的集合,这些元素称为结构体的成员(member),且这些成员可以为不同的类型,成员一般用名字访问。

  ⒛将一个结构体变量中的数据传递给另一个函数,有下列种方法:

  用结构体变量名作参数。一般较少用这种方法。

  用指向结构体变量的指针作实参,将结构体变量的地址传给形参。

  用结构体变量的引用变量作函数参数。

  在软件开发过程中,常常需要动态地分配和撤销内存空间,例如对动态链表中结点的插入与删除。C语言中是利用库函数malloc和free来分配和撤销内存空间的。

  struct需要什么头文件

  需要C语言或JAVA类、函数的头文件。根据微软官方资料显示,struct是C语言或JAVA类、函数的头文件,被大量使用。结构体(struct指的是一种数据结构,是C语言中聚合数据类型(aggregatedatatype的一类。

  C语言结构体Struct怎么使用

  在TurboC中,结构也是一种数据类型,可以使用结构变量,因此,像其它类型的变量一样,在使用结构变量时要先对其定义。

  如果需要定义多个具有相同形式的结构变量时用这种方法比较方便,它先作结构说明,再用结构名来定义变量。

  指向结构体的指针是一个一直都没有掌握好的点,希望这里能记录好一点,加强理解。?对于指针有几个好处,

  第一:就像指向数组的指针比数组本身更容易操作一样,指向结构的指针通常也更容易操作;

  第二:在早期的C中参数传递只能使用结构的指针;

  第三:很多奇妙的数据表示都是用了包含指向其他结构的指针的结构。?和数组不同,结构的名字不是该结构的地址(即单独的结构名并不是该结构地址的同义词,必须使用&运算符。

  参考资料c语言结构体struct相关使用说明

  请问本人会java,谁能给我以java的形式讲一讲c语言中的struct结构

  C=标准C:、C的结构体是没方法,java类有方法。、java的pojo对象与结构体类似,都是用来描述复杂数据,注意这里的描述复杂数据,如果把pojo对象的所有成员变量访问权限申明为,public,缺省,protected,一定程度上说就是个结构体。这块说明,struct就是复杂数据的承载体。他可以组合,基本数据类型,其他结构体,指针等变成复杂数据结构。、正常操作java类,我们可以封装数据成员,私有,final,protected,缺省都有不同程度的分装,然后写操作数据的方法。C设计好一个结构体,可以相应的设计操作函数,这点其实跟java很类似,不过c的权限控制只限于文件内跟文件外,控制能力没java强。假设,c再把访问操作函数,用指针类型,同样写在结构体中。就是不折不扣的,类对象,仅仅是访问方法有点麻烦。、大型项目中C可能需要n个结构以及他们的操作控制函数体协作,java一样,大型项目需要n个类一起协作。总结,说到底,java表示数据用类(数据成员+方法,C表示数据用结构体(数据成员+一堆操作函数。

  struct数据结构a[i]a[i][]什么意思

  a是结构体数组,i是这个数组的第i个结构体;

  s是指向结构数组a的某一个值,这实际就是比较结构数组a里面的个元素的s的值的大小。

  数组(Array),数组是一种聚合数据类型,它是将具有相同类型的若干变量有序地组织在一起的集合。

  栈(Stack),栈是一种特殊的线性表,它只能在一个表的一个固定端进行数据结点的插入和删除操作。

  队列和栈类似,也是一种特殊的线性表。和栈不同的是,队列只允许在表的一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作。

  数据结构中typedefstruct用法

  在C语言中,可以使用结构体(Struct来存放一组不同类型的数据。结构体的定义形式为:

  struct结构体名{

  结构体所包含的变量或数组

  结构体是一种集合,它里面包含了多个变量或数组,它们的类型可以相同,也可以不同,每个这样的变量或数组都称为结构体的成员(Member。

  第一种:只有结构体定义

  structstuff{

  charjob[];

  floatheight;

  第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义

  //直接带变量名Huqinwei

  structstuff{

  charjob[];

  floatheight;

  }Huqinwei;

  也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:

  structstuff{

  charjob[];

  floatheight;

  structstuffHuqinwei;

  第三种:如果该结构体只用一个变量Huqinwei,而不再需要用structstuffyourname;去定义第二个变量。

  那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:

  charjob[];

  floatheight;

  }Huqinwei;

  把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。

  结构体变量及其内部成员变量的定义及访问。

  要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。

  就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:

  structstuffyourname;

  其成员变量的定义可以随声明进行:structstuffHuqinwei={"manager",,};

  也可以考虑结构体之间的赋值:

  structstufffaker=Huqinwei;

  //或structstufffaker;

  //faker=faker;

  打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样

  如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点

  Huqinwei.job[]='M';

  Huqinwei.job[]='a';

  Huqinwei.age=;

  Huqinwei.height=;

  结构体成员变量的访问除了可以借助符号“.“,还可以用“-》“访问。

  结构体数组与结构体指针:

  一个结构体变量中可以存放一组数据;如一个学生的学号、姓名、成绩等数据。如果有个学生的数据需要参加运算显然应该用数组,这就是结构体数组结构体数组与以前介绍过的数值型数组不同之处:每个数组元素都是一个结构体类型的数据,它们都分别包括各个成员(分量项。

  结构体指针和其他类型的指针都是一样的理解,在位平台不管啥类型的指针都占个字节的空间。

  结构体指针就是指向结构体变量的指针;如果一个指针变量中保存了结构体变量的首地址,那么这个指针变量就指向该结构体变量.通过结构体指针即可访问该结构体变量,这与数组指针和函数指针的情况是相同的结构指针变量说明的一般形式为:

  struct结构体名*结构体指针变量名structstudent*p=&Boy;//假设事先定义了structstudentBoy。

  百度百科-struct

  C语言中的结构体类型是什么

  在C语言中,结构体(struct)指的是一种数据结构,是C语言中聚合数据类型(aggregatedatatype)的一类。结构体可以被声明为变量、指针或数组等,用以实现较复杂的数据结构。结构体同时也是一些元素的集合,这些元素称为结构体的成员(member),且这些成员可以为不同的类型,成员一般用名字访问。在C语言中,定义一个结构的一般形式为:struct结构名{//成员表列};成员表由若干个成员组成,每个成员都是该结构的一个组成部分。对每个成员也必须作类型说明,其形式为:“类型说明符成员名;”。成员名的命名应符合标识符的书写规定。例如:structstu{intnum;charname;charsex;floatscore;};在这个结构定义中,结构名为stu,该结构由个成员组成。第一个成员为num,整型变量;第二个成员为name,字符型数组;第三个成员为sex,字符型变量;第四个成员为score,浮点型变量。应注意在括号后的分号是必不可少的。然后,当结构定义完成后,即创建了一种数据类型,可以像int、float等内置类型一样使用,以上面定义的stu结构体来和int类型对比着看。inta;//定义一个int类型的变量astua;//定义一个stu类型的变量aint*p;//定义一个int类型的指针pstu*p;//定义一个stu类型的指针pinta;//定义一个int类型的数组a,它有个元素,每个元素是int类型stua;//定义一个stu类型的数组a,它有个元素,每个元素是stu类型。

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