2024年9月filestreamc++(C#中类似C++fopen、fclose、fwrite的函数)
⑴filestreamc++(C#中类似C++fopen、fclose、fwrite的函数
⑵C#中类似C++fopen、fclose、fwrite的函数
⑶fopen,fclose,fwrite是C/C++中,用于文件读取写入的函数。
⑷在C#语言中,有很多方法可以进行文件读写。
⑸下面是通过StreamReader,FileStream,StreamWriter进行文件读写的范例。
⑹//?头文件引用using?System;using?System.Collections.Generic;using?System.Text;using?System.IO;//?文件读取StreamReader?objReader?=?new?StreamReader(文件路径);string?sLine=““;ArrayList?LineList?=?new?ArrayList();?while?(sLine?!=?null){????sLine?=?objReader.ReadLine();????if?(sLine?!=?null&&!sLine.Equals(““))????????LineList.Add(sLine);}objReader.Close();//?文件写入FileStream?fs?=?new?FileStream(文件路径,?FileMode.Create);StreamWriter?sw?=?new?StreamWriter(fs);//开始写入sw.Write(String);//清空缓冲区sw.Flush();//关闭流sw.Close();fs.Close();
⑺vc中用filestream要包含什么头文件-----
⑻用来输出输入文件的流C++是:include《fstream》fstreamfilename;filename.open(“文件名“);进行读写操作filename.close();
⑼如何用c++生成具有树形结构的XML
⑽usingSystem;usingSystem.Xml;usingSystem.IO;usingSystem.Text;publilassReadWriteXml{privatestaticvoidMain(){//Createthefileandwriter.FileStreamfs=newFileStream(“products.xml“,FileMode.Create);XmlTextWriterw=newXmlTextWriter(fs,Encoding.UTF);//Startthedocument.w.WriteStartDocument();w.WriteStartElement(“products“);//Writeaproduct.w.WriteStartElement(“product“);w.WriteAttributeString(“id“,““);w.WriteElementString(“productName“,“GourmetCoffee“);w.WriteElementString(“productPrice“,“.“);w.WriteEndElement();//Writeanotherproduct.w.WriteStartElement(“product“);w.WriteAttributeString(“id“,““);w.WriteElementString(“productName“,“BlueChinaTeaPot“);w.WriteElementString(“productPrice“,“.“);w.WriteEndElement();//Endthedocument.w.WriteEndElement();w.WriteEndDocument();w.Flush();fs.Close();Console.WriteLine(“Documentcreated.“+“PressEntertoreadthedocument.“);Console.ReadLine();fs=newFileStream(“products.xml“,FileMode.Open);XmlTextReaderr=newXmlTextReader(fs);//Readallnodes.while(r.Read()){if(r.NodeType==XmlNodeType.Element){Console.WriteLine();Console.WriteLine(“《“+r.Name+“》“);if(r.HasAttributes){for(inti=;i《r.AttributeCount;i++){Console.WriteLine(“ ATTRIBUTE:“+r.GetAttribute(i));}}}elseif(r.NodeType==XmlNodeType.Text){Console.WriteLine(“ VALUE:“+r.Value);}}Console.ReadLine();}}
⑾C++怎么读取或者写入到局域网共享的文件内容
⑿创建一个socket,可以选择TCP或者UDP方式。选择要传输的文件,并打开。读取文件的内容,分批次传输给对方。比如每次传个字节,或者个字节,等等。按实际情况和速度要求做优化就好了。接收方分批次接受所有的字节后拼成一个完整的文件,保存。为了保证传输的文件的完整性,发送方要对文件的内容做mdchecksum,接收方要对接受的内容对mdchecksum。然后双方交换该Checksum值,以比较是否一致。如不一致,则要求重传。
⒀如何在C++中定义一个不确定长度的数组
⒁intsize;//size表示数组长度size=《表达式》;//给size赋值int*p=newintp
⒂c++不确定长度的类对象数组怎么定义
⒃//可以这样使用vectorclassBook{};vector《Book》bks;
⒄C++日志记录类以及日志记录程序
⒅使用C++语言编写写日志类,支持写日志级别设置、支持多线程、支持可变形参表写日志。主要提供以下接口:、设置写日志的级别、写关键日志信息、写错误日志信息、写警告日志信息、写一般日志信息#ifndefMAND_DEFINE_H#defineMAND_DEFINE_H//日志级别的提示信息stationstchar*KEYINFOPREFIX=“Key:n“;stationstchar*ERRORPREFIX=“Error:n“;stationstchar*WARNINGPREFIX=“Warning:n“;stationstchar*INFOPREFIX=“Info:n“;stationstintMAX_STR_LEN=;//日志级别枚举typedefenumEnumLogLevel{LogLevelAll=,//所有信息都写日志LogLevelMid,//写错误、警告信息LogLevelNormal,//只写错误信息LogLevelStop//不写日志};#endif#ifndefLOGGER_H_#defineLOGGER_H_#include#include#include“mandDefine.h“/**类名:Logger*作用:提供写日志功能,支持多线程,支持可变形参数操作,支持写日志级别的设置*接口:SetLogLevel:设置写日志级别TraceKeyInfo:忽略日志级别,写关键信息TraceError:写错误信息TraceWarning:写警告信息TraceInfo:写一般信息*/classLogger{默认构造函数Logger();//构造函数Logger(constchar*strLogPath,EnumLogLevelnLogLevel=EnumLogLevel::LogLevelNormal);//析构函数virtual~Logger();写关键信息voidTraceKeyInfo(constchar*strInfo,...);//写错误信息voidTraceError(constchar*strInfo,...);//写警告信息voidTraceWarning(constchar*strInfo,...);//写一般信息voidTraceInfo(constchar*strInfo,...);//设置写日志级别voidSetLogLevel(EnumLogLevelnLevel);写文件操作voidTrace(constchar*strInfo);//获取当前系统时间char*GetCurrentTime();//创建日志文件名称voidGenerateLogName();//创建日志路径voidCreateLogPath();写日志文件流FILE*m_pFileStream;//写日志级别EnumLogLevelm_nLogLevel;//日志的路径charm_strLogPath;//线程同步的临界区变量CRITICAL_SECTIONm_cs;};#endif#include“Logger.h“#include#include#include#include#pragmament(lib,“DbgHelp.lib“)//默认构造函数Logger::Logger(){//初始化memset(m_strLogPath,,MAX_STR_LEN);memset(m_strCurLogName,,MAX_STR_LEN);m_pFileStream=NULL;//设置默认的写日志级别m_nLogLevel=EnumLogLevel::LogLevelNormal;//初始化临界区变量InitializeCriticalSection(&m_cs);//创建日志文件名GenerateLogName();}//构造函数Logger::Logger(constchar*strLogPath,EnumLogLevelnLogLevel):m_nLogLevel(nLogLevel){//初始化m_pFileStream=NULL;strcpy(m_strLogPath,strLogPath);InitializeCriticalSection(&m_cs);CreateLogPath();GenerateLogName();}//析构函数Logger::~Logger(){//释放临界区DeleteCriticalSection(&m_cs);//关闭文件流if(m_pFileStream)fclose(m_pFileStream);}//写关键信息接口voidLogger::TraceKeyInfo(constchar*strInfo,...){if(!strInfo)return;charpTemp={};strcat(temp,m_strLogPath);strcat(temp,m_strCurLogName);//以追加的方式打开文件流m_pFileStream=fopen(temp,“a+“);}}//创建日志文件的路径voidLogger::CreateLogPath(){if(!=strlen(m_strLogPath)){strcat(m_strLogPath,““);}MakeSureDirectoryPathExists(m_strLogPath);}以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习C++有所帮助。
⒆C++中的hr=SHCreateStreamOnFile(szFilePath,STGM_READ,&pFileStream);是什么意思啊,用C#改怎样
⒇其实C++和C#很多地方有点类似只不过C#包装了一层模仿Java那样子所以有人说C#四不象但是功能强大//初始化一个IStream类型的指针pFileStream并置为空omPtr《IStream》pFileStream=NULL;//生成一个文件流并把该文件流的头地址交给pFileStreamhr=SHCreateStreamOnFile(szFilePath,STGM_READ,&pFileStream);其实,IStream就是一个接口,当SHCreateStreamOnFile执行成功后,就会按照szFilePath和STGM_READ指定的要求来创建一个流对象,并将值赋给这个pFileStream流指针,也就是说,是由它来生成这个接口对象。当然C#中也有IStream接口只是C#没有指针的概念而已
⒈C#写文件C++读是乱码
⒉不推荐使用GB,使用默认的试试看。
⒊StreamWriter?sw?=?new?StreamWriter(““,?false,?Encoding.Default);
⒋Encoding.Convert(Encoding.Default,?Encoding.GetEncoding(“GB“),?new?byte?{?});
⒌然后,使用filestream来写。
⒍C++txt文件中有多行三列数据,怎么存入不同数组
⒎先统计有多少行,再动态分配,回绕文件,读入数据。C程序如下。c++只需再加头文件#include《iostream》usingnamespacestd;其它不变。#include《stdio.h》main(){FILE*fin;double*x,*y,*z;intNN=;inti;fin=fopen(“a.txt“,“r“);if(!fin){printf(“Cannotopena.txt
⒏“);exit();}while(){if(fscanf(fin,“%*lf%*lf%*lf“)==EOF)break;NN++;}rewind(fin);x=(double*)malloc(sizeof(double)*NN);y=(double*)malloc(sizeof(double)*NN);z=(double*)malloc(sizeof(double)*NN);if(!z){printf(“noenoughmemoryforallocation
⒐“);exit();};for(i=;i《NN;i++)fscanf(fin,“%lf%lf%lf“,&x);return;}