2024年10月lineargradient用法(CSS3里面的线性渐变:linear-gradient参数是什么样子的)

 更新时间:2024-10-12

  ⑴lineargradient用法(CSS里面的线性渐变:linear-gradient参数是什么样子的

  ⑵CSS里面的线性渐变:linear-gradient参数是什么样子的

  ⑶第一个参数:指定渐变方向,可以用“角度”的关键词或“英文”来表示:

  ⑷第一个参数省略时,默认为“deg”,等同于“to?bottom”。

  ⑸第二个和第三个参数,表示颜色的起始点和结束点,可以有多个颜色值。

  ⑹background-image:linear-gradient(toleft,red,orange,yellow,green,blue,indigo,violet);

  ⑺该属性已经得到了IE+、Firefox.+、Chrome.+和Opera.+等浏览器的支持。

  ⑻gradient渐变属性设置

  ⑼常用的渐变有(linear-gradient()线性渐变(radial-gradient()径向渐变(conic-gradient()(大部分浏览器站不支持)梯度渐变;(repeating-linear-gradient()、repeating-radial-gradient()、repeating-conic-gradient(),这个就不用解释了吧;

  ⑽基础语法:linear-gradient(angle,start-colorposition,end-colorposition);参数设置:start-color是渐变的初始颜色end-color是结束的颜色,这些颜色统称为色标angle是渐变的角度,可以是具体的角度(deg,也可以是to+方向(tobottomrightposition是具体位置,可以使用px,百分比,建议使用百分比;

  ⑾语法:radial-gradient(shaperxryatposition,start-color,end-color)参数设置:shape:形状(ellipse-椭圆(默认值)、circle-正圆)rx,ry半径大小:rx(x轴半径),ry(y轴半径,也可以使用关键词表示closest-side(圆形到最近的边的距离、closest-corner(圆形到最近的角的距离、farthest-side(圆形到最远变的距离、farthest-corner(圆形到最远角的距离positon圆心位置:atxy或是atbottomright,也可以使用px,百分比color:色值例如:

  ⑿基础语法:conic-gradient(fromangleatposition,colorangle,colorangle,colorangle)常用参数:form以角度为值,定义梯度旋转;position以坐标x,y位置,定义圆形位置同比可以使用repeating-conic-gradient();暂时只有chorm,opear,safari,androidwebview支持该属性

  ⒀css使用线性渐变属性没有用是怎么回事

  ⒁首先,blue和red之间要加个逗号,即background:-moz-linear-gradient(top,blue,red);其次,由于用了moz前缀,所以只有运行于火狐浏览器才有效。如果想运行于webkit内核的浏览器(比如Chrome、Safari,则改为background:-webkit-linear-gradient(top,blue,red);至于IE(指低版本的,由于不支持css,就只能用它本身的滤镜了。

  ⒂怎样用css写线条左右渐变

  ⒃《!DOCTYPEhtml》《html》《head》《metacharset=“UTF-“》《title》《/title》《styletype=“text/css“》.demo{width:px;height:px;background:-webkit-linear-gradient(left,rgb(,,,.),#fff)/*Safari.-.*/background:-o-linear-gradient(left,rgb(,,,.),#fff);/*Opera.-.*/background:-moz-linear-gradient(left,rgb(,,,.),#fff);/*Firefox.-*/background:linear-gradient(toleft,rgb(,,,.),#fff);/*标准的语法*/}《/style》《/head》《body》《divclass=“demo“》《/div》《/body》《/html》

  ⒄csscolor之线性linear-gradient()函数

  ⒅CSSlinear-gradient()函数用于创建一个表示两种或多种颜色线性渐变的图片。其结果属于《gradient》数据类型,是一种特别的《image》数据类型。linear-gradient(?《color-stop-list》)?---------------------------------/----------------------------/??Definitionofthegradientline????Listofcolorstops?where《side-or-corner》=?and《color-stop-list》=#,《linear-color-stop》?and《linear-color-stop》=《color》??and《color-stop-length》={,}?and《color-hint》=[《percentage》栗子:div{?background:linear-gradient(toright,red,orange,yellow,green,blue,indigo,violet);}

  ⒆如何给SVG填充和描边应用线性渐变

  ⒇SVG线性渐变在《defs》中定义,然后在后面把它们作为填充或描边来引用。我们使用《linearGradient》元素来定义线性渐变。我们从一个简单的“蓝色-》绿色”的渐变实例开始看起。PS:如果我是SVG的创造者,大家有没有觉得在SVG元素和属性的命名这块做得还不错呢?《svgwidth=““height=““》《defs》《linearGradientid=“linear“x=“%“y=“%“x=“%“y=“%“》《stopoffset=“%“stop-color=“#a“/》《stopoffset=“%“stop-color=“#a“/》《/linearGradient》《/defs》《rectx=““y=““width=““height=““fill=“url(#linear)“/》《/svg》上面的实例在《defs》标签内定义了一个线性渐变,并给它赋了一个id为linear。这个id用于在后面矩形引用它作为填充的时候使用。我们前面的pattern那块已经讲过id是用来引用的,还有symbol以及group。就是在一个地方定义,然后在另一个地方引用~我们来关注一下新的内容。看看《linearGradient》元素,以及它的四个属性。x和y的值确定渐变的起点和终点。在这里,x方向上渐变从%开始,到%结束;y方向上保留在%的位置。也就是说这是一个水平渐变。我选择使用百分比来表示,是因为x和y的值可以是百分比或者是用.到.之间的数表示。如果没有指定数值,那么就默认是或者%。在《linearGradient》标签内定义了两个颜色结点,使用《stop》元素定义。第一个颜色结点在offset为%的位置设置了一个蓝色,第二个结点在%的位置设置了绿色。结果应该是你意料之中的。第一个颜色结点(蓝色是左边缘(%处的颜色,第二个颜色结点(绿色是右边缘(%处的颜色,中间是过渡。当我把x的值改为%。你可以看到填充在%-%的位置是“蓝色-》绿色”的渐变,%-%的位置完全变成了绿色。渐变除了可以作为填充,也可以作为描边。这里我把前面实例的矩形稍作修改。填充设置为纯色,把渐变变成矩形的描边。stroke-width为。《rectx=““y=““width=““height=““stroke=“url(#linear)“stroke-width=““fill=“#“/》你可以看到渐变现在已经变成了描边,而不是填充。我把描边设置得足够宽,这样我们可以很清楚地看到从%到%位置的渐变,和前面的示例一样。你可以不止设置开始%和结束%位置的颜色结点,想多定义几个结点都是可以的。这里我设置了三个颜色结点,在蓝色和绿色中间%的位置加了一块红色。《svgwidth=““height=““》《defs》《linearGradientid=“linear“x=“%“y=“%“x=“%“y=“%“》《stopoffset=“%“stop-color=“#a“/》《stopoffset=“%“stop-color=“#a“/》《stopoffset=“%“stop-color=“#a“/》《/linearGradient》《/defs》《rectx=““y=““width=““height=““fill=“url(#linear)“/》《/svg》结果如下,%的位置是蓝色,%的位置是红色,%的位置是绿色,中间是过渡。这些对于线性渐变都是非常基础的,希望你学得也容易上手。但是,还有很多内容哟。《stop》元素的属性在《linearGradient》和《stop》元素中我都设置了一些属性,还有几个没有用到的。我们先《stop》的属性,因为这块只有一个属性比较陌生。《stop》元素一共有属性,offset,stop-color,stop-opacity。前两个我们都已经看过了。offset:对于线性渐变,offset表示渐变矢量的位置。它定义了渐变结点的位置。它可以是到之间的值,也可以是%到%之间的值。stop-color:定义颜色的在offset结点位置的颜色stop-opacity:定义颜色结点的透明度,它可以是到之间的值,或者是%到%之间的值。目前我还没有用过stop-opacity属性,不过我想你应该知道如何使用吧(⊙v⊙)。它的默认值是.,我们之前的实例中它都是完全不透明的。下面这个实例中,我把第一个颜色结点设置了%的透明度(.,第二个结点保留%(.。《svgwidth=““height=““》《defs》《linearGradientid=“linear“x=“%“y=“%“x=“%“y=“%“》《stopoffset=“%“stop-color=“#a“stop-opacity=“.“/》《stopoffset=“%“stop-color=“#a“stop-opacity=“.“/》《/linearGradient》《/defs》《rectx=““y=““width=““height=““fill=“url(#linear)“/》《/svg》《linearGradient》元素的属性关于《linearGradients》还有不止一个属性,但是,如果你看过这系列之前的文章,这应该也不陌生。x,x,y,y:定义渐变的起点和终点。id:用于渐变的引用xlink:href:在一个渐变中引用另一个渐变的方法。被引用的渐变的属性是可继承的,也可以被重写。下面这个实例展示的是如何在一个渐变中引用另一个渐变,继承它的值,然后重写部分值。《svgwidth=““height=““》《linearGradientid=“gradient“》《stopid=“stop“offset=“%“stop-color=“#a“stop-opacity=“.“/》《stopid=“stop“offset=“%“stop-color=“#a“/》《/linearGradient》《linearGradientid=“gradient“x=““x=““y=““y=““xlink:href=“#gradient“/》《rectx=““y=““width=““height=““fill=“url(#gradient)“/》《/svg》第一个渐变拿的是原来的实例中的例子。第二个渐变引用了第一个渐变,通过设置x和y的值,把方向改成垂直。结果如下,渐变还是从蓝色到绿色的渐变,但是它是垂直方向的,而不是水平的。接下来的两个属性是新的,但是它们看起来也很眼熟。正如Markers有markerUnits,图案有patternUnits,这样marker和图案才可以选择是否随着应用的元素一起缩放。猜一下渐变对应的这个属性是什么。gradientUnit!它有两个的值,userSpaceOnUse和objectBoundingBox,这用于决定渐变是否随着引用它的元素进行缩放。也就是说它决定了x、y、x、y的缩放。userSpaceOnUse:x、y、x、y表示当前用户坐标系统的坐标。也就是说渐变中的值都是绝对值。objectBoundingBox:x,y,x,y表示应用渐变的元素创建的边界坐标系统。也就是说渐变随着应用的元素进行了缩放。我们目前位置遇到的元素都可以变换,渐变也是一样。gradientTransform属性允许你给任何渐变添加像rotate()和transition()这样的变换(关于SVG的transform变换,学习戳这里。这里我给第二个渐变添加了一个gradientTransform,让它旋转了-度。《linearGradientid=“gradient“x=““y=““x=““y=““xlink:href=“#gradient“gradientTransform=“rotate(-)“/》与图案相比,渐变的旋转效果比较难看出(SVG图案变换的内容戳这里,但是你应该可以发现渐变是旋转了的。如果看不出来,和前面的实例对比一下,就会发现不同了。现在来到《linearGradient》的最后一个属性,spreadMethod,这个是非常新的属性了唷。spreadMethod属性接受三个值,pad、reflect和repeat。它定义了渐变如何扩散到元素的其它位置,如果图形中的开始和结束的颜色结点不是%和%。pad:(默认值使用渐变的颜色结点来填充剩余的空间。例如,如果第一个结点是%,那么%到%这部分就是相同的颜色。reflect:映射渐变图案,从’start-to-end’,再从’end-to-start’,然后’start-to-end’,直到空间都填满了。repeat:重复渐变图案,从起点-》终点,直到空间填满。这三个值都很容易理解,我们结合下面的实例来看看。这是一个水平渐变的例子,添加了spreadMethod属性。因为颜色结点是在矩形中,在spreadMethod前面有很多效果,我把x的值改成了%,x的值改成了%。《svgwidth=““height=““》《defs》《linearGradientid=“linear“x=“%“y=“%“x=“%“y=“%“spreadMethod=“pad“》《stopoffset=“%“stop-color=“#a“/》《stopoffset=“%“stop-color=“#a“/》《/linearGradient》《/defs》《rectx=““y=““width=““height=““fill=“url(#linear)“/》《/svg》第一个结果中spreadMethod的值为pad,它和初始示例的效果相似,颜色结点是%和%。只是纯色多一点,然后中间的过渡比较少,但是还是很相似的。

  ⒈CSS如何使用渐变背景(linear-gradient实现下划线

  ⒉background:linear-gradient(toright,#BF,#BF%,#DCDCDC,#DCDCDC%)我现在才学到这里,不过我查了下资料自己会弄了。第二个色块从到开始到自己的终止百分比就不会产生渐变了。例:background:linear-gradient(toright,色块,色块%,色块,色块%)

  ⒊ios怎么做到安卓的lineargradient效果

  ⒋android使用LinearGradient进行字体渐变的效果,如下图显示:就像上面的显示效果一样一束白光闪过,这种效果主要还是使用了LinearGradient类来进行的LinearGradient也称作线性渲染,LinearGradient的作用是实现某一区域内颜色的线性渐变效果它有两个构造函数代码如下复制代码publicLinearGradient(floatx,floaty,floatx,floaty,intcolor,intcolor,Shader.TileModetile)其中,参数x表示渐变的起始点x坐标;参数y表示渐变的起始点y坐标;参数x表示渐变的终点x坐标;参数y表示渐变的终点y坐标;color表示渐变开始颜色;color表示渐变结束颜色;参数tile表示平铺方式。Shader.TileMode有种参数可供选择,分别为CLAMP、REPEAT和MIRROR:CLAMP的作用是如果渲染器超出原始边界范围,则会复制边缘颜色对超出范围的区域进行着色REPEAT的作用是在横向和纵向上以平铺的形式重复渲染位图MIRROR的作用是在横向和纵向上以镜像的方式重复渲染位图publicLinearGradient(floatx,floaty,floatx,floaty,intpositions,Shader.TileModetile);其中,参数x表示渐变的起始点x坐标;参数y表示渐变的起始点y坐标;参数x表示渐变的终点x坐标;参数y表示渐变的终点y坐标;参数colors表示渐变的颜色数组;参数positions用来指定颜色数组的相对位置;参数tile表示平铺方式。通常,参数positions设为null,表示颜色数组以斜坡线的形式均匀分布。下面这段代码是直接从git上面的项目拷贝下来的代码如下复制代码package.example.shimmer;importandroid.content.Context;importandroid.graphics.Canvas;importandroid.graphics.LinearGradient;importandroid.graphics.Matrix;importandroid.graphics.Paint;importandroid.graphics.Shader;importandroid.util.AttributeSet;importandroid.widget.TextView;publilassMyTextViewextendsTextView{privateLinearGradientmLinearGradient;privateMatrixmGradientMatrix;privatePaintmPaint;privateintmViewWidth=;privateintmTranslate=;privatebooleanmAnimating=true;publicMyTextView(Contextcontext,AttributeSetattrs){super(context,attrs);}OverrideprotectedvoidonSizeChanged(intw,inth,intoldw,intoldh){super.onSizeChanged(w,h,oldw,oldh);if(mViewWidth==){mViewWidth=getMeasuredWidth();if(mViewWidth》){mPaint=getPaint();mLinearGradient=newLinearGradient(-mViewWidth,,,,newint{xffffff,xffffffff,xffffff},newfloat{,.f,},Shader.TileMode.CLAMP);mPaint.setShader(mLinearGradient);mGradientMatrix=newMatrix();}}}OverrideprotectedvoidonDraw(Canvascanvas){super.onDraw(canvas);if(mAnimating&&mGradientMatrix!=null){mTranslate+=mViewWidth/;if(mTranslate》*mViewWidth){mTranslate=-mViewWidth;}mGradientMatrix.setTranslate(mTranslate,);mLinearGradient.setLocalMatrix(mGradientMatrix);postInvalidateDelayed();}}}这段代码主要是分两步:一个是在onSizeChanged()即大小发生改变的时候,另外一个是onDraw()主要是用来做动画的效果的,

  ⒌android颜色过渡

  ⒍Android平台下实现渐变效果。在android.graphics中我们可以找到有关Gradient字样的类,比如LinearGradient线性渐变、RadialGradient径向渐变和角度渐变SweepGradient三种,他们的基类为android.graphics.Shader。为了显示出效果,使用一个简单的例子来说明。一、LinearGradient线性渐变在android平台中提供了两种重载方式来实例化该类分别为,他们的不同之处为参数中第一种方法可以用颜色数组,和位置来实现更细腻的过渡效果,比如颜色采样intcolors数组中存放种颜色,则渐变将会逐一处理。而第二种方法参数仅为起初颜色color和最终颜色color。LinearGradient(floatx,floaty,floatx,floaty,intpositions,Shader.TileModetile)LinearGradient(floatx,floaty,floatx,floaty,intcolor,intcolor,Shader.TileModetile)使用实例如下:Paintp=newPaint();LinearGradientlg=newLinearGradient(,,,,Color.RED,Color.BLUE,Shader.TileMode.MIRROR);//参数一为渐变起初点坐标x位置,参数二为y轴位置,参数三和四分辨对应渐变终点,最后参数为平铺方式,这里设置为镜像.刚才Android开发网已经讲到Gradient是基于Shader类,所以我们通过Paint的setShader方法来设置这个渐变,代码

  ⒎在css中定义了两种类型的渐变:什么和什么,分别使用什么和什么函数实现

  ⒏在CSS中,定义了两种类型(线性渐变:向下/向上/向左/向右/对角方向,使用linear-gradient()(径向渐变:由它们的中心定义,使用radial-gradient()

您可能感兴趣的文章:

相关文章