2024年9月五子棋html源码下载(找五子棋源代码c++)

 更新时间:2024-09-21 06:10:35

  ⑴五子棋html源码下载(找五子棋源代码c++

  ⑵找五子棋源代码c++

  ⑶devc++运行通过,含注释

  ⑷#include《bits/stdc++.h》

  ⑸#include《windows.h》

  ⑹#include《conio.h》

  ⑺#include《ctime》

  ⑻usingnamespacestd;

  ⑼voidgotoxy(intx,inty){

  ⑽COORDpos={x,y};

  ⑾HANDLEhOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

  ⑿SetConsoleCursorPosition(hOut,pos);

  ⒀}//将光标移动到x,y点上

  ⒁intmp={},x=,x=;//地图,用来搜索五子连成的

  ⒂voidprint(intx){

  ⒃gotoxy(x,);

  ⒄cout《《“┬“;

  ⒅for(inti=;i《=;i++){

  ⒆gotoxy(x,i);

  ⒇cout《《“┼“;

  ⒈gotoxy(x,);

  ⒉cout《《“┴“;

  ⒊}//输出棋盘的中间部分

  ⒋voidgotoc(){

  ⒌system(“cls“);

  ⒍gotoxy(,);

  ⒎cout《《“五?子?棋“;

  ⒏gotoxy(,);

  ⒐cout《《“加载中...“;

  ⒑gotoxy(,);

  ⒒cout《《“作者:北辰“;

  ⒓for(intj=;j《;j++){

  ⒔gotoxy(j+,);

  ⒕cout《《““《《j《《“%“;

  ⒖gotoxy(j,);

  ⒗cout《《“■“;

  ⒘system(“cls“);

  ⒙for(inti=;i《;i++){

  ⒚for(intj=;j《;j++){

  ⒛gotoxy(i,j);

  cout《《“■“;

  //SetColor(rand()%);

  system(“cls“);

  intmain(){

  gotoc();//加载

  for(inti=;i《=;i+=){

  gotoxy(i,);

  for(inti=;i《=;i++){

  gotoxy(,i);

  gotoxy(,);

  cout《《“┌“;

  for(inti=;i《=;i++){

  gotoxy(,i);

  cout《《“├“;

  gotoxy(,);

  cout《《“└“;//输出棋盘左侧

  for(inti=;i《=;i+=){

  }//用一个循环来输出棋盘中间部分

  gotoxy(,);

  cout《《“┐“;

  for(inti=;i《=;i++){

  gotoxy(,i);

  cout《《“┤“;

  gotoxy(,);

  cout《《“┘“;//输出棋盘右侧

  booll=;//没什么用的flag

  longlongm=;//这个很重要,用来判断是该白棋走还是黑棋走,每次走完++,每次判断是偶数,该白棋,是奇数,该黑棋(一般用flag判断,这是我个人喜好

  gotoxy(,);

  cout《《“游戏说明:白棋先走,落子请输入坐标,其他的不用我说了吧“;//说明,一定要看

  while(l=){

  gotoxy(,);

  cin》》x》》y;//读入xy坐标

  gotoxy(,);

  cout《《“???????????????“;

  gotoxy(,);

  cout《《“此位置已有落子!“;

  gotoxy(,);

  cout《《“??????????“;

  }//很重要,用来判断此位置有没有落子

  if(x》&&y《=){

  gotoxy(,);

  cout《《“x坐标超出棋盘范围!“;

  gotoxy(,);

  cout《《“??????????“;

  if(y》&&x《=){

  gotoxy(,);

  cout《《“y坐标超出棋盘范围!“;

  gotoxy(,);

  cout《《“??????????“;

  if(y》&&x》){

  gotoxy(,);

  cout《《“x和y坐标均超出棋盘范围!“;

  gotoxy(,);

  cout《《“??????????“;

  }//以上三个if用来判断有没有超出棋盘大小

  gotoxy(x*,y);

  if(m%==){//是偶数,该白棋

  cout《《“●“;//输出棋子

  //横坐标搜索有没有连成五个

  gotoxy(,);

  cout《《“白棋获胜!“;

  gotoxy(,);

  cout《《“白棋获胜!“;

  gotoxy(,);

  cout《《“白棋获胜!“;

  gotoxy(,);

  cout《《“白棋获胜!“;

  gotoxy(,);

  cout《《“白棋获胜!“;

  gotoxy(,);

  cout《《“白棋获胜!“;

  gotoxy(,);

  cout《《“白棋获胜!“;

  gotoxy(,);

  cout《《“白棋获胜!“;

  gotoxy(,);

  cout《《“白棋获胜!“;

  gotoxy(,);

  cout《《“白棋获胜!“;

  gotoxy(,);

  cout《《“白棋获胜!“;

  gotoxy(,);

  cout《《“白棋获胜!“;

  gotoxy(,);

  cout《《“白棋获胜!“;

  gotoxy(,);

  cout《《“白棋获胜!“;

  gotoxy(,);

  cout《《“白棋获胜!“;

  gotoxy(,);

  cout《《“白棋获胜!“;

  gotoxy(,);

  cout《《“白棋获胜!“;

  gotoxy(,);

  cout《《“白棋获胜!“;

  gotoxy(,);

  cout《《“白棋获胜!“;

  gotoxy(,);

  cout《《“白棋获胜!“;

  }elseif(m%==){//为奇数,该黑棋

  cout《《“○“;

  gotoxy(,);

  cout《《“黑棋获胜!“;

  gotoxy(,);

  cout《《“黑棋获胜!“;

  gotoxy(,);

  cout《《“黑棋获胜!“;

  gotoxy(,);

  cout《《“黑棋获胜!“;

  gotoxy(,);

  cout《《“黑棋获胜!“;

  gotoxy(,);

  cout《《“黑棋获胜!“;

  gotoxy(,);

  cout《《“黑棋获胜!“;

  gotoxy(,);

  cout《《“黑棋获胜!“;

  gotoxy(,);

  cout《《“黑棋获胜!“;

  gotoxy(,);

  cout《《“黑棋获胜!“;

  gotoxy(,);

  cout《《“黑棋获胜!“;

  gotoxy(,);

  cout《《“黑棋获胜!“;

  gotoxy(,);

  cout《《“黑棋获胜!“;

  gotoxy(,);

  cout《《“黑棋获胜!“;

  gotoxy(,);

  cout《《“黑棋获胜!“;

  gotoxy(,);

  cout《《“黑棋获胜!“;

  gotoxy(,);

  cout《《“黑棋获胜!“;

  gotoxy(,);

  cout《《“黑棋获胜!“;

  gotoxy(,);

  cout《《“黑棋获胜!“;

  gotoxy(,);

  cout《《“黑棋获胜!“;

  m++;//不要忘记++m

  return;//这个没什么用了,不过比赛时不要忘记加哦,否则判分

  求一个c++实现人机对战,人人对战的五子棋游戏源代码,急用,谢谢

  五子棋范例的源程序:目录renju下的内容

  程序在附件中,需要请免费下载

  renju.dswrenju.dsp?这两个是项目文件。包含整个项目的文件配置等信息

  RESOURCE.Hrenju.rc?这是整个工程中使用的Windows资源列表。包括置于res子目录下的图标,位图以及光标等内容。

  Renju.h???这是应用程序的主头文件。包含了通用于工程的其他头文件。以及CRenjuApp类的声明。renju.cpp???这是应用程序的主源程序。包含整个程序的入口点。CRenjuApp类的实现。

  StdAfx.hStdAfx.cpp???这对文件由用于将一些预编译信息纳入程序。编译后将产生stdafx.obj

  define.h?这是一个包含程序中的数据表示的定义的头文件。

  NewGame.hNewGame.cpp?这一对文件定义并实现用于新游戏的设置的对话框。

  renjuDlg.hrenjuDlg.cpp?这一对文件定义并实现了,五子棋的主界面。

  Eveluation.hEveluation.cpp?这一对文件定义并实现了估值核心类。

  MoveGenerator.hMoveGenerator.cpp?这一对文件定义并实现了走法产生器。

  SearchEngine.hSearchEngine.cpp?这一对文件定义了搜索引擎接口。

  HistoryHeuristic.hHistoryHeuristic.cpp?这一对文件定义并实现历史启发类。

  TranspositionTable.hTranspositionTable.cpp?这一对文件定义并实现置换表类。

  NegaScout_TT_HH.hNegaScout_TT_HH.cpp?这一对文件定义并实现历史启发和置换表增强的NegaScout搜索引擎。

  Directoryofrenju

  chess.rc//资源文件chess.ico//图标文件

  若满意请及时采纳,谢谢

  c语言编的五子棋源代码

  #include《stdio.h》#include《bios.h》#include《ctype.h》#include《conio.h》#include《dos.h》#defineCROSSRUxbf/*右上角点*/#defineCROSSLUxda/*左上角点*/#defineCROSSLDxc/*左下角点*/#defineCROSSRDxd/*右下角点*/#defineCROSSLxc/*左边*/#defineCROSSRxb/*右边*/#defineCROSSUxc/*上边*/#defineCROSSDxc/*下边*/#defineCROSSxc/*十字交叉点*//*定义棋盘左上角点在屏幕上的位置*/#defineMAPXOFT#defineMAPYOFT/*定义号玩家的操作键键码*/#definePLAYUPx/*上移--’W’*/#definePLAYDOWNxf/*下移--’S’*/#definePLAYLEFTxe/*左移--’A’*/#definePLAYRIGHTx/*右移--’D’*/#definePLAYDOx/*落子--空格键*//*定义号玩家的操作键键码*/#definePLAYUPx/*上移--方向键up*/#definePLAYDOWNx/*下移--方向键down*/#definePLAYLEFTxb/*左移--方向键left*/#definePLAYRIGHTxd/*右移--方向键right*/#definePLAYDOxcd/*落子--回车键Enter*//*若想在游戏中途退出,可按Esc键*/#defineESCAPExb/*定义棋盘上交叉点的状态,即该点有无棋子*//*若有棋子,还应能指出是哪个玩家的棋子*/#defineCHESSNULL/*没有棋子*/#defineCHESS’O’/*一号玩家的棋子*/#defineCHESS’X’/*二号玩家的棋子*//*定义按键类别*/#defineKEYEXIT/*退出键*/#defineKEYFALLCHESS/*落子键*/#defineKEYMOVECURSOR/*光标移动键*/#defineKEYINVALID/*无效键*//*定义符号常量:真,假---真为,假为*/#defiRUE#defineFALSE/**********************************************************//*定义数据结构*//*棋盘交叉点坐标的数据结构*/structpoint{intx,y;};/**********************************************************//*自定义函数原型说明*/voidInit(void);intGetKey(void);intCheckKey(intpress);intChangeOrder(void);intChessGo(intOrder,structpointCursor);voidDoError(void);voidDoOK(void);voidDoWin(intOrder);voidMoveCursor(intOrder,intpress);voidDrawCross(intx,inty);voidDrawMap(void);intJudgeWin(intOrder,structpointCursor);intJudgeWinLine(intOrder,structpointCursor,intdirection);voidShowOrderMsg(intOrder);voidEndGame(void);/**********************************************************//**********************************************************//*定义全局变量*/intgPlayOrder;/*指示当前行棋方*/structpointgCursor;/*光标在棋盘上的位置*/chargChessBoard;/*用于记录棋盘上各点的状态*//**********************************************************//**********************************************************//*主函数*/voidmain(){intpress;intbOutWhile=FALSE;/*退出循环标志*/Init();/*初始化图象,数据*/while(){press=GetKey();/*获取用户的按键值*/switch(CheckKey(press))/*判断按键类别*/{/*是退出键*/caseKEYEXIT:clrscr();/*清屏*/bOutWhile=TRUE;break;/*是落子键*/caseKEYFALLCHESS:if(ChessGo(gPlayOrder,gCursor)==FALSE)/*走棋*/DoError();/*落子错误*/else{DoOK();/*落子正确*//*如果当前行棋方赢棋*/if(JudgeWin(gPlayOrder,gCursor)==TRUE){DoWin(gPlayOrder);bOutWhile=TRUE;/*退出循环标志置为真*/}/*否则*/else/*交换行棋方*/ChangeOrder();ShowOrderMsg(gPlayOrder);}break;/*是光标移动键*/caseKEYMOVECURSOR:MoveCursor(gPlayOrder,press);break;/*是无效键*/caseKEYINVALID:break;}if(bOutWhile==TRUE)break;}/*游戏结束*/EndGame();}/**********************************************************//*界面初始化,数据初始化*/voidInit(void){inti,j;char*Msg={“Playerkey:“,“UP----w“,“DOWN--s“,“LEFT--a“,“RIGHT-d“,“DO----space“,““,“Playerkey:“,“UP----up“,“DOWN--down“,“LEFT--left“,“RIGHT-right“,“DO----ENTER“,““,“exitgame:“,“ESC“,NULL,};/*先手方为号玩家*/gPlayOrder=CHESS;/*棋盘数据清零,即棋盘上各点开始的时候都没有棋子*/for(i=;i《;i++)for(j=;j《;j++)gChessBoard=CHESSNULL;/*光标初始位置*/gCursor.x=gCursor.y=;/*画棋盘*/textmode(C);DrawMap();/*显示操作键说明*/i=;textcolor(BROWN);while(Msg!=NULL){gotoxy(,+i);cputs(Msg);i++;}/*显示当前行棋方*/ShowOrderMsg(gPlayOrder);/*光标移至棋盘的左上角点处*/gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);}/*画棋盘*/voidDrawMap(void){inti,j;clrscr();for(i=;i《;i++)for(j=;j《;j++)DrawCross(i,j);}/*画棋盘上的交叉点*/voidDrawCross(intx,inty){gotoxy(x+MAPXOFT,y+MAPYOFT);/*交叉点上是一号玩家的棋子*/if(gChessBoard==CHESS){textcolor(LIGHTBLUE);putch(CHESS);return;}/*交叉点上是二号玩家的棋子*/if(gChessBoard==CHESS){textcolor(LIGHTBLUE);putch(CHESS);return;}textcolor(GREEN);/*左上角交叉点*/if(x==&&y==){putch(CROSSLU);return;}/*左下角交叉点*/if(x==&&y==){putch(CROSSLD);return;}/*右上角交叉点*/if(x==&&y==){putch(CROSSRU);return;}/*右下角交叉点*/if(x==&&y==){putch(CROSSRD);return;}/*左边界交叉点*/if(x==){putch(CROSSL);return;}/*右边界交叉点*/if(x==){putch(CROSSR);return;}/*上边界交叉点*/if(y==){putch(CROSSU);return;}/*下边界交叉点*/if(y==){putch(CROSSD);return;}/*棋盘中间的交叉点*/putch(CROSS);}/*交换行棋方*/intChangeOrder(void){if(gPlayOrder==CHESS)gPlayOrder=CHESS;elsegPlayOrder=CHESS;return(gPlayOrder);}/*获取按键值*/intGetKey(void){charlowbyte;intpress;while(bioskey()==);/*如果用户没有按键,空循环*/press=bioskey();lowbyte=press&xff;press=press&xff+toupper(lowbyte);return(press);}/*落子错误处理*/voidDoError(void){sound();delay();nosound();}/*赢棋处理*/voidDoWin(intOrder){sound();delay();sound();delay();sound();delay();sound();delay();sound();delay();sound();delay();sound();delay();sound();delay();nosound();textcolor(RED+BLINK);gotoxy(,);if(Order==CHESS)cputs(“PLAYERWIN!“);elsecputs(“PLAYERWIN!“);gotoxy(,);cputs(“

  “);getch();}/*走棋*/intChessGo(intOrder,structpointCursor){/*判断交叉点上有无棋子*/if(gChessBoard==CHESSNULL){/*若没有棋子,则可以落子*/gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT);textcolor(LIGHTBLUE);putch(Order);gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT);gChessBoard=Order;returnTRUE;}elsereturnFALSE;}/*判断当前行棋方落子后是否赢棋*/intJudgeWin(intOrder,structpointCursor){inti;for(i=;i《;i++)/*判断在指定方向上是否有连续个行棋方的棋子*/if(JudgeWinLine(Order,Cursor,i))returnTRUE;returnFALSE;}/*判断在指定方向上是否有连续个行棋方的棋子*/intJudgeWinLine(intOrder,structpointCursor,intdirection){inti;structpointpos,dpos;constinttestnum=;intcount;switch(direction){case:/*在水平方向*/pos.x=Cursor.x-(testnum-);pos.y=Cursor.y;dpos.x=;dpos.y=;break;case:/*在垂直方向*/pos.x=Cursor.x;pos.y=Cursor.y-(testnum-);dpos.x=;dpos.y=;break;case:/*在左下至右上的斜方向*/pos.x=Cursor.x-(testnum-);pos.y=Cursor.y+(testnum-);dpos.x=;dpos.y=-;break;case:/*在左上至右下的斜方向*/pos.x=Cursor.x-(testnum-);pos.y=Cursor.y-(testnum-);dpos.x=;dpos.y=;break;}count=;for(i=;i《testnum*+;i++)/*????????i《testnum*-*/{if(pos.x》=&&pos.x《=&&pos.y》=&&pos.y《=){if(gChessBoard==Order){count++;if(count》=testnum)returnTRUE;}elsecount=;}pos.x+=dpos.x;pos.y+=dpos.y;}returnFALSE;}/*移动光标*/voidMoveCursor(intOrder,intpress){switch(press){casePLAYUP:if(Order==CHESS&&gCursor.y》)gCursor.y--;break;casePLAYDOWN:if(Order==CHESS&&gCursor.y《)gCursor.y++;break;casePLAYLEFT:if(Order==CHESS&&gCursor.x》)gCursor.x--;break;casePLAYRIGHT:if(Order==CHESS&&gCursor.x《)gCursor.x++;break;casePLAYUP:if(Order==CHESS&&gCursor.y》)gCursor.y--;break;casePLAYDOWN:if(Order==CHESS&&gCursor.y《)gCursor.y++;break;casePLAYLEFT:if(Order==CHESS&&gCursor.x》)gCursor.x--;break;casePLAYRIGHT:if(Order==CHESS&&gCursor.x《)gCursor.x++;break;}gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);}/*游戏结束处理*/voidEndGame(void){textmode(C);}/*显示当前行棋方*/voidShowOrderMsg(intOrder){gotoxy(,MAPYOFT+);textcolor(LIGHTRED);if(Order==CHESS)cputs(“Playergo!“);elsecputs(“Playergo!“);gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);}/*落子正确处理*/voidDoOK(void){sound();delay();sound();delay();sound();delay();nosound();}/*检查用户的按键类别*/intCheckKey(intpress){if(press==ESCAPE)returnKEYEXIT;/*是退出键*/elseif((press==PLAYDO&&gPlayOrder==CHESS)||(press==PLAYDO&&gPlayOrder==CHESS))returnKEYFALLCHESS;/*是落子键*/elseif(press==PLAYUP||press==PLAYDOWN||press==PLAYLEFT||press==PLAYRIGHT||press==PLAYUP||press==PLAYDOWN||press==PLAYLEFT||press==PLAYRIGHT)returnKEYMOVECURSOR;/*是光标移动键*/elsereturnKEYINVALID;/*按键无效*/}

  急求vb双人对战五子棋源代码

  OptionExplicit’五子棋程序人机对战版本’需要个Label控件个mandButton控件PrivateDeclareFunctionSetWindowRgnLib“user“(ByValhWndAsLong,ByValhRgnAsLong,ByValbRedrawAsBoolean)AsLongPrivateDeclareFunctionCreateRoundRectRgnLib“gdi“(ByValXAsLong,ByValYAsLong,ByValXAsLong,ByValYAsLong,ByValXAsLong,ByValYAsLong)AsLong’DimPlayStep()AsString’记录棋谱的数组’DimLabelCapAsStringPrivateConstBoxLAsSingle=,BoxTAsSingle=,BoxWAsSingle=,BoxNAsInteger=DimTable()AsLong’棋盘(-BoxN,-BoxN)-空-黑子-白子DimPsCore()AsLong’定义当前玩家桌面空格的分数DimCsCore()AsLong’定义当前电脑桌面空格的分数DimpWin()AsBoolean’定义玩家的获胜组合DimcWin()AsBoolean’定义电脑的获胜组合DimpFlag()AsBoolean’定义玩家的获胜组合标志DimcFlag()AsBoolean’定义电脑的获胜组合标志DimThePlayFlagAsBoolean’定义游戏有效标志PrivateSubmand_Click()IfNotThePlayFlagThenCallInitPlayEnvironment:ExitSubIfMsgBox(“本局还没有下完,是否重新开始?(Y/N)“,vbYesNo)=vbNoThenExitSubCallInitPlayEnvironmentEndSubPrivateSubmand_Click()EndEndSubPrivateSubForm_Load()DimiAsLong,lwAsLong,lhAsLong’LabelCap=“黑方行列“Me.Width=:Me.Height=’Me.Caption=“五子棋-人机对战“:Me.Showlw=Me.WidthScreen.TwipsPerPixelX:lh=Me.HeightScreen.TwipsPerPixelYSetWindowRgnMe.hWnd,CreateRoundRectRgn(,,lw,lh,,),TrueWithLabel.Alignment=vbCenter:.FontSize=:.FontBold=True.ForeColor=vbRed:.BackStyle=:.AutoSize=True:.Move,EndWithLabel.AutoSize=True:Label.WordWrap=TrueLabel.BackStyle=:Label.Move,,mand.Move,,,:mand.Caption=“再来一局“mand.Move,,,:mand.Caption=“不玩了“CallDrawChessBoard:Me.FillStyle=:CallInitPlayEnvironmentEndSubPrivateSubForm_QueryUnload(CancelAsInteger,UnloadModeAsInteger)EndEndSubPrivateSubForm_MouseDown(ButtonAsInteger,ShiftAsInteger,XAsSingle,YAsSingle)DimiRowAsLong,iColAsLong,iAsLong,kAsLong,tAsStringIfNotThePlayFlagThenExitSubIfButton=vbLeftButtonThen’左键下棋iRow=-:iCol=-Fori=ToBoxN’鼠标必须落在交叉点半径以内若是则给出行列号If(Y+)》(BoxT+i*BoxW)And(Y-)《=(BoxT+i*BoxW)TheniRow=iIf(X+)》(BoxL+i*BoxW)And(X-)《=(BoxL+i*BoxW)TheniCol=iNextIf(iRow=-)Or(iCol=-)ThenBeep:ExitSubIfTable(iCol,iRow)》ThenExitSubTable(iCol,iRow)=:Label.Caption=“下一步黑方“Me.FillColor=vbWhite:Me.Circle(iCol*BoxW+BoxT,iRow*BoxW+BoxL),Fori=ToUBound(cWin,)IfcWin(iCol,iRow,i)=TrueThencFlag(i)=FalseNextCallCheckWin:CallDianNao’检查当前玩家是否获胜调用电脑算法EndIfEndSubPublicSubInitPlayEnvironment()’*****************************************************************************’模块名称:InitPlayEnvironment’’描述:.设置背景音乐。.设置游戏状态有效。’.初始化游戏状态标签。.直接指定电脑的第一步走法。’.初始化基本得分桌面。.电脑和玩家获胜标志初始化。’.初始化所有获胜组合。.重新设定玩家的获胜标志。’*****************************************************************************DimiAsLong,jAsLong,mAsLong,nAsLongThePlayFlag=True:Label.Caption=“下一步白方“:Label.Caption=““Me.FillColor=vbBlack:Me.FillStyle=:Me.AutoRedraw=TrueMe.Cls:Me.Circle(*BoxW+BoxL,*BoxW+BoxT),ReDimTable(ToBoxN,ToBoxN)AsLongReDimpFlag(NumsWin(BoxN+)-)AsBooleanReDimcFlag(UBound(pFlag))AsBooleanReDimPsCore(BoxN,BoxN)AsLong,CsCore(BoxN,BoxN)AsLongReDimpWin(BoxN,BoxN,UBound(pFlag))AsBooleanReDimcWin(BoxN,BoxN,UBound(pFlag))AsBooleanFori=ToUBound(pFlag):pFlag(i)=True:cFlag(i)=True:NextTable(,)=’假定电脑先手并下了(,)位将其值设为’********初始化获胜组合****************************************Fori=ToBoxN:Forj=ToBoxN-Form=TopWin(j+m,i,n)=True:cWin(j+m,i,n)=TrueNextn=n+Next:NextFori=ToBoxN:Forj=ToBoxN-Form=TopWin(i,j+m,n)=True:cWin(i,j+m,n)=TrueNextn=n+Next:NextFori=ToBoxN-:Forj=ToBoxN-Form=TopWin(j+m,i+m,n)=True:cWin(j+m,i+m,n)=TrueNextn=n+Next:NextFori=ToBoxN-:Forj=BoxNToStep-Form=TopWin(j-m,i+m,n)=True:cWin(j-m,i+m,n)=TrueNextn=n+Next:Next’********初始化获胜组合结束*************************************Fori=ToUBound(pWin,)’由于电脑已下了(,)位所以需要重新设定玩家的获胜标志IfpWin(,,i)=TrueThenpFlag(i)=FalseNextEndSubPublicFunctionDrawChessBoard()AsLong’容器的(BoxL,BoxT)为左上角坐标画一个BoxN*BoxN,每格边长为BoxW象素的棋盘DimiAsLong,jAsLong,cxAsLong,cyAsLongMe.ScaleMode=:Me.FillStyle=:Me.AutoRedraw=True:Me.ClsFori=ToBoxN’画棋盘Me.Line(BoxL+i*BoxW,BoxT)-(BoxL+i*BoxW,BoxT+BoxN*BoxW)Me.Line(BoxL,BoxT+i*BoxW)-(BoxL+BoxN*BoxW,BoxT+i*BoxW)Me.CurrentX=BoxL+i*BoxW-IIf(i》,,)Me.CurrentY=BoxT-:Me.PrintFormat(i)Me.CurrentX=BoxL-IIf(i》,,)Me.CurrentY=BoxT+i*BoxW-:Me.PrintFormat(i)NextFori=ToStep:Forj=ToStep’画小标志cx=BoxL+j*BoxW-:cy=BoxT+i*BoxW-Me.Line(cx,cy)-(cx+,cy+),,BNext:NextMe.AutoRedraw=False:SetMe.Picture=Me.ImageEndFunctionPublicSubCheckWin()’*****************************************************************************’模块名称:CheckWin’’描述:.检查是否和棋。.检查电脑是否获胜。.检查玩家是否获胜。’*****************************************************************************DimiAsLong,jAsLong,kAsLong,mAsLong,nAsLongDimcAAsLong,pAAsLong,AsLongFori=ToUBound(cFlag):=IIf(cFlag(i)=False,+,):NextIf=UBound(cFlag)-Then’设定和棋规则Label.Caption=“双方和棋!“:ThePlayFlag=False:ExitSubEndIfFori=ToUBound(cFlag)’检查电脑是否获胜IfcFlag(i)=TrueThencA=:Forj=ToBoxN:Fork=ToBoxNIfTable(j,k)=AndcWin(j,k,i)=TrueThencA=cA+Next:NextIfcA=ThenLabel.Caption=“电脑获胜!“:ThePlayFlag=False:ExitSubEndIfNextFori=ToUBound(pFlag)’检查玩家是否获胜IfpFlag(i)=TrueThenpA=:Forj=ToBoxN:Fork=ToBoxNIfTable(j,k)=AndpWin(j,k,i)=TrueThenpA=pA+Next:NextIfpA=ThenLabel.Caption=“玩家获胜!“:ThePlayFlag=False:ExitSubEndIfNextEndSubPublicSubDianNao()’*****************************************************************************’模块名称:DianNao’描述:.初始化赋值系统。.赋值加强算法。.计算电脑和玩家的最佳攻击位。’.比较电脑和玩家的最佳攻击位并决定电脑的最佳策略。.执行检查获胜函数。’*****************************************************************************DimiAsLong,jAsLong,kAsLong,mAsLong,nAsLongDimDcAsLong,cAbAsLong,pAbAsLongReDimPsCore(BoxN,BoxN)AsLong,CsCore(BoxN,BoxN)AsLong’初始化赋值数组’********电脑加强算法********Fori=ToUBound(cFlag)IfcFlag(i)=TrueThencAb=Forj=ToBoxN:Fork=ToBoxNIfTable(j,k)=AndcWin(j,k,i)=TrueThencAb=cAb+Next:NextSelectCasecAbCaseForm=ToBoxN:Forn=ToBoxNIfTable(m,n)=AndcWin(m,n,i)=TrueThenCsCore(m,n)=CsCore(m,n)+Next:NextCaseForm=ToBoxN:Forn=ToBoxNIfTable(m,n)=AndcWin(m,n,i)=TrueThenTable(m,n)=:Label.Caption=“下一步白方“Me.FillColor=vbBlack:Me.Circle(m*BoxW+BoxL,n*BoxW+BoxT),ForDc=ToUBound(pWin,)IfpWin(m,n,Dc)=TrueThenpFlag(Dc)=False:CallCheckWin:ExitSubNextEndIfNext:NextEndSelectEndIfNextFori=ToUBound(pFlag)IfpFlag(i)=TrueThenpAb=Forj=ToBoxN:Fork=ToBoxNIfTable(j,k)=AndpWin(j,k,i)=TrueThenpAb=pAb+Next:NextSelectCasepAbCaseForm=ToBoxN:Forn=ToBoxNIfTable(m,n)=AndpWin(m,n,i)=TrueThenPsCore(m,n)=PsCore(m,n)+Next:NextCaseForm=ToBoxN:Forn=ToBoxNIfTable(m,n)=AndpWin(m,n,i)=TrueThenTable(m,n)=:Label.Caption=“下一步白方“Me.FillColor=vbBlack:Me.Circle(m*BoxW+BoxL,n*BoxW+BoxT),ForDc=ToUBound(pWin,)IfpWin(m,n,Dc)=TrueThenpFlag(Dc)=False:CallCheckWin:ExitSubNextEndIfNext:NextEndSelectEndIfNext’********电脑加强算法结束********’********赋值系统****************Fori=ToUBound(cFlag)IfcFlag(i)=TrueThenForj=ToBoxN:Fork=ToBoxNIf(Table(j,k)=)AndcWin(j,k,i)ThenForm=ToBoxN:Forn=ToBoxNIf(Table(m,n)=)AndcWin(m,n,i)ThenCsCore(j,k)=CsCore(j,k)+Next:NextEndIfNext:NextEndIfNextFori=ToUBound(pFlag)IfpFlag(i)=TrueThenForj=ToBoxN:Fork=ToBoxNIf(Table(j,k)=)AndpWin(j,k,i)ThenForm=ToBoxN:Forn=ToBoxNIf(Table(m,n)=)AndpWin(m,n,i)ThenPsCore(j,k)=PsCore(j,k)+Next:NextEndIfNext:NextEndIfNext’********赋值系统结束************’********分值比较算法************DimaAsLong,bAsLong,cAsLong,dAsLongDimcSAsLong,pSAsLongFori=ToBoxN:Forj=ToBoxNIfCsCore(i,j)》cSThencS=CsCore(i,j):a=i:b=jNext:NextFori=ToBoxN:Forj=ToBoxNIfPsCore(i,j)》pSThenpS=PsCore(i,j):c=i:d=jNext:NextIfcS》pSThenTable(a,b)=:Label.Caption=“下一步白方“Me.FillColor=vbBlack:Me.Circle(a*BoxW+BoxL,b*BoxW+BoxT),Fori=ToUBound(pWin,)IfpWin(a,b,i)=TrueThenpFlag(i)=FalseNextElseTable(c,d)=:Label.Caption=“下一步白方“Me.FillColor=vbBlack:Me.Circle(c*BoxW+BoxL,d*BoxW+BoxL),Fori=ToUBound(pWin,)IfpWin(c,d,i)=TrueThenpFlag(i)=FalseNextEndIf’********分值比较算法结束********CallCheckWinEndSubPublicFunctionNumsWin(ByValnAsLong)AsLong’根据输入的棋盘布局n*n计算总共有多少种获胜组合’假定棋盘为*相应的棋盘数组就是Table(,)’水平方向每一列获胜组合是共列*=’垂直方向每一行获胜组合是共行*=’正对角线方向+(++++)*=’反对角线方向+(++++)*=’总的获胜组合数为+++=DimiAsLong,tAsLongFori=n-ToStep-:t=t+i:NextNumsWin=*(*t+n-)+*n*(n-)EndFunction

  五子棋人机博弈游戏(cocoscreator)

  参考文章:【CocosCreator实战教程()】——人机对战五子棋(节点事件相关)源码:goBang

  思考一:作为对手的系统用什么算法下棋?

  估值函数、搜索算法和胜负判断等

  博弈算法,在极大极小值搜索中应用alpha-beta剪枝

  智能五子棋博弈程序的核心算法

  智能五子棋中的算法研究

  人机版五子棋两种算法概述

  思考二:人机博弈的要点

  棋局的状态能够在机器中表示出来,并能让程序知道当时的博弈状态

  合法的走法规则如何在机器中实现,以便不让机器随便乱走而有失公平

  如何让机器从所有的合法走法中选择最佳的走法

  种判断博弈状态优劣的方法,并能让机器能够做出智能的选择

  个显示博弈状态的界面,有了这样的界面程序才能用的起来而有意义

  思考三:五子棋下棋规矩

  五子棋对局,执行黑方指定开局、三手可交换、五手两打的规定。

  整个对局过程中黑方有禁手,白方无禁手。

  黑方禁手有三三禁手、四四禁手和长连禁手三种

  思考四:人机下棋逻辑

  系统先下,黑棋落子,交换下子顺序

  玩家下,监测胜负(无胜负,交换下子顺序

  系统下(五元组中找最优位置,监测胜负(无胜负,交换下子顺序

  直到分出胜负(这里未考虑平局

  出现提示窗,告知玩家战局结果,同时可选择“返回菜单”或“再来一局”

  具体实现:涉及知识点

  官方文档--预制资源

  将其改名为Chess拖入下面assets文件夹使其成为预制资源

  在canvas节点上挂载Menu脚本组件

  在按钮事件中,拖拽和选择相应的Target,ponent和Handler

  初始化棋子节点断点截图

  系统为黑棋的评分表:

  这是我学习五子棋游戏开发的记录,后续还会写其他游戏开发,加油!

  这个是稍微好一点的了,以前没事试过/*五子棋*/#include《stdio.h》#include《stdlib.h》#include《graphics.h》#include《bios.h》#include《conio.h》#defineLEFTxb#defineRIGHTxd#defineDOWNx#defineUPx#defineESCxb#defineSPACEx#defineBILI#defineJZ#defineJS#defineNintbox;intstep_x,step_y;intkey;intflag=;voiddraw_box();voiddraw_cicle(intx,inty,intcolor);voidchange();voidjudgewho(intx,inty);voidjudgekey();intjudgeresult(intx,inty);voidattentoin();voidattention(){charch;window(,,,);textbackground(LIGHTBLUE);textcolor(YELLOW);clrscr();gotoxy(,);printf(“游戏操作规则:“);gotoxy(,);printf(“PlayRules:“);gotoxy(,);printf(“、按左右上下方向键移动棋子“);gotoxy(,);printf(“.PressLeft,Right,Up,DownKeytomovePiece“);gotoxy(,);printf(“、按空格确定落棋子“);gotoxy(,);printf(“.PressSpacetoplacethePiece“);gotoxy(,);printf(“、禁止在棋盘外按空格“);gotoxy(,);printf(“.DONOTpressSpaceoutsideofthechessboard“);gotoxy(,);printf(“你是否接受上述的游戏规则(Y/N“);gotoxy(,);printf(“DoyouaepttheabovePlayingRules?:“);while(){gotoxy(,);ch=getche();if(ch==’Y’||ch==’y’)break;elseif(ch==’N’||ch==’n’){window(,,,);textbackground(BLACK);textcolor(LIGHTGRAY);clrscr();exit();}gotoxy(,);printf(““);}}voiddraw_box(){intx,x,y,y;setbkcolor(LIGHTBLUE);setcolor(YELLOW);gotoxy(,);printf(“Left,Right,Up,DownKEYtomove,Spacetoput,ESC-quit.“);for(x=,y=,y=;x《=;x++)line((x+JZ)*BILI,(y+JS)*BILI,(x+JZ)*BILI,(y+JS)*BILI);for(x=,y=,x=;y《=;y++)line((x+JZ)*BILI,(y+JS)*BILI,(x+JZ)*BILI,(y+JS)*BILI);for(x=;x《=;x++)for(y=;y《=;y++)box=;}voiddraw_circle(intx,inty,intcolor){setcolor(color);setlinestyle(SOLID_LINE,,);x=(x+JZ)*BILI;y=(y+JS)*BILI;circle(x,y,);}voidjudgekey(){inti;intj;switch(key){caseLEFT:if(step_x-《)break;else{for(i=step_x-,j=step_y;i》=;i--)if(box==){draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);break;}if(i《)break;step_x=i;judgewho(step_x,step_y);break;}caseRIGHT:if(step_x+》)break;else{for(i=step_x+,j=step_y;i《=;i++)if(box==){draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);break;}if(i》)break;step_x=i;judgewho(step_x,step_y);break;}caseDOWN:if((step_y+)》)break;else{for(i=step_x,j=step_y+;j《=;j++)if(box==){draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);break;}if(j》)break;step_y=j;judgewho(step_x,step_y);break;}caseUP:if((step_y-)《)break;else{for(i=step_x,j=step_y-;j》=;j--)if(box==){draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);break;}if(j《)break;step_y=j;judgewho(step_x,step_y);break;}caseESC:break;caseSPACE:if(step_x》=&&step_x《=&&step_y》=&&step_y《=){if(box==){box=flag;if(judgeresult(step_x,step_y)==){sound();delay();nosound();gotoxy(,);if(flag==){setbkcolor(BLUE);cleardevice();setviewport(,,,,);/*定义一个图形窗口*/setfillstyle(,);/*绿色以实填充*/setcolor(YELLOW);rectangle(,,,);floodfill(,,);setcolor();settextstyle(,,);/*三重笔划字体,水平放?倍*/outtextxy(,,“TheWhiteWin!“);setcolor();settextstyle(,,);/*无衬笔划字体,水平放大倍*/outtextxy(,,“TheWhiteWin!“);setcolor();settextstyle(,,);getch();closegraph();exit();}if(flag==){setbkcolor(BLUE);cleardevice();setviewport(,,,,);/*定义一个图形窗口*/setfillstyle(,);/*绿色以实填充*/setcolor(YELLOW);rectangle(,,,);floodfill(,,);setcolor();settextstyle(,,);/*三重笔划字体,水平放大倍*/outtextxy(,,“TheRedWin!“);setcolor();settextstyle(,,);/*无衬笔划字体,水平放大倍*/outtextxy(,,“TheRedWin!“);setcolor();settextstyle(,,);getch();closegraph();exit();}}change();break;}}elsebreak;}}voidchange(){if(flag==)flag=;elseflag=;}voidjudgewho(intx,inty){if(flag==)draw_circle(x,y,);if(flag==)draw_circle(x,y,);}intjudgeresult(intx,inty){intj,k,n,n;while(){n=;n=;/*水平向左数*/for(j=x,k=y;j》=;j--){if(box==flag)n++;elsebreak;}/*水平向右数*/for(j=x,k=y;j《=;j++){if(box==flag)n++;elsebreak;}if(n+n-》=){return();break;}/*垂直向上数*/n=;n=;for(j=x,k=y;k》=;k--){if(box==flag)n++;elsebreak;}/*垂直向下数*/for(j=x,k=y;k《=;k++){if(box==flag)n++;elsebreak;}if(n+n-》=){return();break;}/*向左上方数*/n=;n=;for(j=x,k=y;j》=,k》=;j--,k--){if(box==flag)n++;elsebreak;}/*向右下方数*/for(j=x,k=y;j《=,k《=;j++,k++){if(box==flag)n++;elsebreak;}if(n+n-》=){return();break;}/*向右上方数*/n=;n=;for(j=x,k=y;j《=,k》=;j++,k--){if(box==flag)n++;elsebreak;}/*向左下方数*/for(j=x,k=y;j》=,k《=;j--,k++){if(box==flag)n++;elsebreak;}if(n+n-》=){return();break;}return();break;}}voidmain(){intgdriver=VGA,gmode=VGAHI;clrscr();attention();initgraph(&gdriver,&gmode,“c:\tc“);/*setwritemode(XOR_PUT);*/flag=;draw_box();do{step_x=;step_y=;/*draw_circle(step_x,step_y,);*/judgewho(step_x-,step_y-);do{while(bioskey()==);key=bioskey();judgekey();}while(key!=SPACE&&key!=ESC);}while(key!=ESC);closegraph();}

  求高手给出五子棋终结者的源代码~~

  下面这个网址有各种VC代码,什么类别都有,不仅仅有五子棋的

  急求:五子棋的源代码(数据结构,每一步都要有解释的!!!

  #include《iostream.h》#include《stdlib.h》#defineNum//********************************************************//类classT//定义类用来封装所有相关函数和变量{charboard;//玩家姓名intFirstWin=,SecondWin=,Draws=,x,y,N;//说明变量,赋初值为以待计算输赢结果charchoice=’Y’;cin.ignore(,’

  ’);//输入输出流,前面如果有输入把输入行所有字符取空,以便后面的输入从新的一行开始cout《《“请输入第一个玩家姓名:“;cin.getline(player,);//连续读取数据cout《《“请输入第二个玩家姓名:“;cin.getline(player,);while(choice==’Y’||choice==’y’)//条件成立,执行{s.Setboard();//调用Setboard函数N=;while(N《=(Num*Num)){s.PrintBoard();//打印棋盘s.GameStart(player,x,y,’O’);N++;//记录已下棋子数if(s.whichwin(x-,y-,’O’))//返回值不为则条件成立{s.PrintBoard();cout《《player《《“赢了。“《《endl;FirstWin++;//记录赢局数break;//终止本次循环}s.PrintBoard();//同上s.GameStart(player,x,y,’X’);N++;if(s.whichwin(x-,y-,’X’)){s.PrintBoard();cout《《player《《“赢了。“《《endl;SecondWin++;break;}if(N==(Num*Num)){cout《《“和棋!“;Draws++;//记录平局数break;}}s.Choice(choice);//给玩家提供一次选择是否再玩的机会}//输出游戏输赢次数cout《《player《《“赢了“《《FirstWin《《“次“《《endl;cout《《player《《“赢了“《《SecondWin《《“次“《《endl;cout《《“和“《《Draws《《“次“《《endl;cout《《“谢谢使用。“《《endl;cout《《“任意键继续。“《《endl;cin.get();//很必要的,目的是空度换行字符}//*******************************************************************//定义公有成员函数voidT::PrintMenu(){cout《《“欢迎进入五子棋游戏!

  “;cout《《“******************************************“《《endl;cout《《“ 游戏说明:“《《endl《《endl;cout《《“.第一个玩家用O第二个玩家用X;“《《endl;cout《《“.请根据提示输入所要走的行和列;“《《endl;cout《《“.按《Enter》下棋。“《《endl;cout《《“

  五子棋源代码html

  js代码:定义canvas及黑白棋变量《fontcolor=“#fff“face=“微软雅黑“size=““》varcanvas;varcontext;varisWhite=true;//设置是否该轮到白棋varisWell=false;//设置该局棋盘是否赢了,如果赢了就不能再走了varimg_b=newImage();img_b.src=“images/b.png“;//白棋图片varimg_w=newImage();img_w.src=“images/c.png“;//黑棋图片《/font》为棋盘的二维数组用来保存棋盘信息《fontcolor=“#fff“face=“微软雅黑“size=““》varchessData=newArray();//初始化为没有走过的,为白棋走的,为黑棋走的for(varx=;x《;x++){chessData=newArray();for(vary=;y《;y++){chessData=;}}《/font》绘制棋盘的线《fontcolor=“#fff“face=“微软雅黑“size=““》for(vari=;i《=;i+=){context.beginPath();context.moveTo(,i);context.lio(,i);context.closePath();context.stroke();context.beginPath();context.moveTo(i,);context.lio(i,);context.closePath();context.stroke();}}《/font》判断该棋局的输赢《fontcolor=“#fff“face=“微软雅黑“size=““》if(count》=||count》=||count》=||count》=){if(chess==){alert(“白棋赢了“);}else{alert(“黑棋赢了“);}isWell=true;//设置该局棋盘已经赢了,不可以再走了}《/font》html代码:《fontcolor=“#fff“face=“微软雅黑“size=““》《bodyonload=“drawRect()“》《div》《canvaswidth=““id=“canvas“onmousedown=“play(event)“height=““》你的浏览器不支持HTMLcanvas,请使用googlechrome浏览器打开.《/canvas》《/div》《/body》《/font》

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