2024年9月静态变量有什么特点(java中静态变量和静态方法分别有什么特点)

 更新时间:2024-09-21 07:01:44

  ⑴静态变量有什么特点(java中静态变量和静态方法分别有什么特点

  ⑵java中静态变量和静态方法分别有什么特点

  ⑶静态变量可以将静态变量理解为类变量(与对象无关,而实例变量则属于一个特定的对象。静态变量有两种情况:静态变量是基本数据类型,这种情况下在类的外部不必创建该类的实例就可以直接使用静态变量是一个引用。这种情况比较特殊,主要问题是由于静态变量是一个对象的引用,那么必须初始化这个对象之后才能将引用指向它。因此如果要把一个引用定义成static的,就必须在定义的时候就对其对象进行初始化。静态方法与类变量不同,方法(静态方法与实例方法在内存中只有一份,无论该类有多少个实例,都共用一个方法。静态方法与实例方法的不同主要有:静态方法可以直接使用,而实例方法必须在类实例化之后通过对象来调用。在外部调用静态方法时,可以使用“类名.方法名”或者“对象名.方法名”的形式。实例方法只能使用后面这种方式。静态方法只允许访问静态成员。而实例方法中可以访问静态成员和实例成员。静态方法中不能使用this(因为this是与实例相关的。

  ⑷静态变量有何特点如何存取静态变量

  ⑸静态变量的类型说明符是static。静态变量当然是属于静态存储方式,但是属于静态存储方式的量不一定就是静态变量,例如外部变量虽属于静态存储方式,但不一定是静态变量,必须由static加以定义后才能成为静态外部变量,或称静态全局变量。

  ⑹对于自动变量,它属于动态存储方式。但是也可以用static定义它为静态自动变量,或称静态局部变量,从而成为静态存储方式。由此看来,一个变量可由static进行再说明,并改变其原有的存储方式。

  ⑺静态变量也可以用于存储常数。具体来说,静态变量(全局变量及汇编语言里定义的符号亦同可用const,constant或final(根据语言决定等关键字标识,这时其值就会在编译时设定,并且无法在运行时改变。

  ⑻编译器通常将静态常量与文本一起置于目标文件的文本区域,而非常量初始化数据则置于数据区;而如若有需要,有些编译器还可选择为其开辟专用区;为防止常数变量被错误的指针写入覆盖,亦可在这块区域启用内存保护机制。

  ⑼以上内容参考:百度百科-静态变量

  ⑽static变量特点

  ⑾static修饰的变量.全局静态变量在全局变量之前加上关键字static,全局变量就被定义成为一个全局静态变量。内存中的位置:静态存储区(静态存储区在整个程序运行期间都存在初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的。准确地讲从定义之处开始到文件结尾。定义全局静态变量的好处:《》不会被其他文件所访问,修改《》其他文件中可以使用相同名字的变量,不会发生冲突。.局部静态变量在局部变量之前加上关键字static,局部变量就被定义成为一个局部静态变量。内存中的位置:静态存储区初始化:未经初始化的局部静态变量会被程序自动初始化为(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域随之结束。注:当static用来修饰局部变量的时候,它就改变了局部变量的存储位置,从原来的栈中存放改为静态存储区。但是局部静态变量在离开作用域之后,并没有被销毁,而是仍然驻留在内存当中,直到程序结束,只不过我们不能再对他进行访问。

  ⑿C#静态变量有哪些特点

  ⒀静态变量是属于类的变量,使用静态变量时不必实例化一个对象,也不能用实例化了的对象来调用该变量,可以说静态变量是贯穿整个类的变量,被类所有,它不是某个特定对象的。

  ⒁C语言,静态变量的特点是什么呢,staticintm=和直接intm=有什么区别

  ⒂有区别,staticintm=:m的值不会变,而intm=的值会随着条件的变化而变化。

  ⒃static变量和static函数各有什么特点

  ⒄变量会被放在程序的全局存储区中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。)、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。Tips:A.若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度;B.若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度;C.设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题;D.如果我们需要一个可重入的函数,那么,我们一定要避免函数中使用static变量(这样的函数被称为:带“内部存储器”功能的的函数)E.函数中必须要使用static变量情况:比如当某函数的返回值为指针类型时,则必须是static的局部变量的地址作为返回值,若为auto类型,则返回为错指针。函数前加static使得函数成为静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。扩展分析:术语static有着不寻常的历史.起初,在C中引入关键字static是为了表示退出一个块后仍然存在的局部变量。随后,static在C中有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。为了避免引入新的关键字,所以仍使用static关键字来表示这第二种含义。最后,C++重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数(与Java中此关键字的含义相同)。全局变量、静态全局变量、静态局部变量和局部变量的区别变量可以分为:全局变量、静态全局变量、静态局部变量和局部变量。按存储区域分,全局变量、静态全局变量和静态局部变量都存放在内存的静态存储区域,局部变量存放在内存的栈区。按作用域分,全局变量在整个工程文件内都有效;静态全局变量只在定义它的文件内有效;静态局部变量只在定义它的函数内有效,只是程序仅分配一次内存,函数返回后,该变量不会消失;局部变量在定义它的函数内有效,但是函数返回后失效。全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。从以上分析可以看出,把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。static函数与普通函数作用域不同。仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件全局变量和静态变量如果没有手工初始化,则由编译器初始化为。局部变量的值不可知。

  ⒅静态变量的最大特点是什么它和动态变量有什么区别

  ⒆静态变量是指在整个程序运行期间,该变量都在内存中存在,不会被释放,这样造成的结果是该变量原来的值被保存。动态变量是指该变量在生存期仅仅在过程被调用、执行的时间范围,一旦过程调用结束,该变量即从内存中释放,第二次重新调用这个过程时,动态变量又重新创建。这样造成的结果是:过程调用时不能利用该变量上一次过程调用的结果值。

  ⒇JAVA中静态变量成员有什么特点简单点说初学者深圳

  ⒈特点一:静态变量的值是共享。比如说A类中有个静态变量V_A,A类创建了两个实例a,b。如果给实例a的变量V_A赋值,如a.V_A=。那么这时候查看实例b的V_A变量的值也为,也就是说A对象实例化的两个类共享同一个变量值,而且静态变量.特点二:不需要对象实例化就可以使用。比如A类中的静态变量V_A可以用A.V_A的形式使用◤

  ⒉static变量和static函数各有什么特点

  ⒊变量放程序全局存储区调用候保持原赋值点与堆栈变量堆变量区别)、变量用static告知编译器自仅仅变量作用范围内见点与全局变量区别Tips:A.若全局变量仅单C文件访问则变量修改静态全局变量降低模块间耦合度;B.若全局变量仅由单函数访问则变量改该函数静态局部变量降低模块间耦合度;C.设计使用访问态全局变量、静态全局变量、静态局部变量函数需要考虑重入问题;D.我需要重入函数我定要避免函数使用static变量(函数称:带内部存储器功能函数)E.函数必须要使用static变量情况:比某函数返值指针类型则必须static局部变量址作返值若auto类型则返错指针函数前加static使函数静态函数处static含义指存储式指函数作用域仅局限于本文件(所称内部函数)使用内部函数处:同编写同函数用担自定义函数否与其文件函数同名扩展析:术语static着寻历史.起初C引入关键字static表示退块仍存局部变量随stati第二种含义:用表示能其文件访问全局变量函数避免引入新关键字所仍使用static关键字表示第二种含义C++重用关键字并赋予与前面同第三种含义:表示属于类属于类任何特定象变量函数(与Java关键字含义相同)全局变量、静态全局变量、静态局部变量局部变量区别变量:全局变量、静态全局变量、静态局部变量局部变量按存储区域全局变量、静态全局变量静态局部变量都存放内存静态存储区域局部变量存放内存栈区按作用域全局变量整工程文件内都效;静态全局变量定义文件内效;静态局部变量定义函数内效程序仅配内存函数返该变量消失;局部变量定义函数内效函数返失效全局变量(外部变量)说明前再冠static构静态全局变量全局变量本身静态存储式静态全局变量静态存储式两者存储式并同两者区别虽于非静态全局变量作用域整源程序源程序由源文件组非静态全局变量各源文件都效静态全局变量则限制其作用域即定义该变量源文件内效同源程序其源文件能使用由于静态全局变量作用域局限于源文件内能该源文件内函数公用避免其源文件引起错误析看局部变量改变静态变量改变存储式即改变存期全局变量改变静态变量改变作用域限制使用范围static函数与普通函数作用域同仅本文件前源文件使用函数应该说明内部函数(static)内部函数应该前源文件说明定义于前源文件外使用函数应该文件说明要使用些函数源文件要包含文件全局变量静态变量没手工初始化则由编译器初始化局部变量值知

  ⒋static变量和static函数各有什么特点

  ⒌首先说一下什么是静态变量(常量也是一样的道理,你可以这么理解,不管哪声明的静态变量,其实都可以当作全局变量,但和普通的全局变量不同的是该静态变量只能在其声明的作用域中使用,出了这个作用域就不能用了。那么你的问题也就出来了,在函数内声明的静态变量其实就是一个全局变量,只不过它只能在函数内部用;在函数外声明的,有两种,一种是类中的成员(c++的概念,既然你问c这里就不赘述了,另外一种就是文件作用域的静态变量,有文件作用域的静态变量只能在包含它的.c文件中使用,如果是声明在头文件中的静态变量,那么在不同的.c文件包含它的时候,会各自生成一个独立的副本,也就是说每个包含它的.c文件中的该变量其实是互不相干的;而有文件作用域的静态变量和在当前.c文件下全局变量是一样的,不一样的是其他.c中的情况。那么在函数内声明的静态变量和函数中的局部变量有什么区别呢?区别就是静态变量只有第一次运行函数的时候被创建,并且在函数结束的时候不会消亡;而普通的成员在函数结束的时候就会在内存中退栈消亡。说了那么多,举个例子://ex_.cvoidfun_(){staticinta=;a++;printf(“%d“,a);}voidfun_(inttimes){inti=;for(;i《times;i++){fun_();}}之后再执行fun_的话,就会依次打印:....直到times;如果去掉static关键字,执行fun_,屏幕就会打印...次数为times次;下面举例说明一下函数外的://h.h#ifndef_h_h_#define_h_h_staticinta=;#endif//ex_.c#include“h.h“voidfun_ex(){a++;printf(“%d“,a);//这时会打印}//ex_#include“h.h“voidfun_ex(){printf(“%d“,a);//这时打印的依然是,即便先被ex_中的fun_ex(函数修改过,因为他们//是两个独立的副本}额,说的太啰嗦了,希望你明白了哈~~~

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