2024年9月二十年前经典单机游戏(列举2000年前的所有经典单机游戏!)

 更新时间:2024-09-21 07:30:50

  ⑴二十年前经典单机游戏(列举年前的所有经典单机游戏!

  ⑵列举年前的所有经典单机游戏!

  ⑶在年以前,在电脑上的经典单机游戏,基本只有这些。仙剑奇侠传,红警,星际争霸,暴力摩托,暗黑破坏神,帝国时代,英雄无敌等等。在街机游戏上,有很多经典的游戏,比如街头霸王,拳皇等等。在家用机游戏上,也有马里奥,塞尔达传说等游戏。学习、工作闲暇之余,我们可能会采用玩游戏的方式来消遣一下,但是相信大多数的玩家可能都遇到过游戏卡顿的现象,但是对于游戏卡顿解决起来还真的比较棘手,因为其原因还是蛮多的,虽然大多数都是电脑配置达不到游戏要求而导致的,但也有例外。那么玩游戏卡顿怎么办如何解决?下面分享一下电脑玩游戏卡顿的原因以及解决方法。玩游戏卡顿解决方法电脑玩游戏卡顿的原因以及解决方法、电脑配置过低如果游戏的FPS过低,基本是电脑配置达不到游戏要求导致的,FPS就是所谓的帧数,FPS临界值为FPS,一般建议高于这个值基本游戏画面就流畅了,fps意味着一秒钟出现张画面,理论上帧数越高画面就越流畅。那么影响FPS的硬件主要有显卡和CPU,当然绝大多数情况都是因为显卡,不过CPU重要性不一定低于显卡。举个例子来说,我们在电脑中生成一个三维空间,让球自由落下,然后落到地面之后再弹起来。CPU的主要工作就是负责逻辑运算,计算球的运动轨迹,而显卡主要是图形化,将空间和球附着颜色,我们通常称之为“贴图”,不仅贴图工作之外,显卡还需要将贴图配合球的运动轨迹一起运动,最后将三维的图像二维化并输出到屏幕,显现在我们眼中。也就是说,如果游戏画面精美,元素少,那么对显卡的要求比较高,而游戏画面一般,但是游戏元素多,那么对CPU要求高,那种游戏画面精美并且元素又多,自然又吃显卡又吃CPU。除了显卡和CPU之外,内存容量和显卡显存也是关键要点,当你的游戏画面FPS帧数比较高,但是依然经常出现卡顿或者时常掉帧的问题,很有可能是因为内存、显存爆满而导致的,游戏元素主要吃内存,而画面精细程度主要吃显存。如果遇到游戏加载慢,大多数的玩家都加载完成%了,而你却在依然加载读条过程中,但是进了游戏之后却一切正常,画面十分流畅,没有卡顿的现象。对于这类问题,大多数是因为硬盘读取速度慢导致的,因为游戏文件都在存放在本地硬盘中。所以如果你是机械硬盘,请增加固态硬盘来解决这个问题,如果你是固态+机械双硬盘,那么可能是因为你的游戏没有安装到固态硬盘,而是存放在机械硬盘中,解决方法无非是游戏重新安装到固态。、自家网络延迟高网络延迟高导致的卡顿通常会导致人物失控、瞬移,操作起来要等数秒才会有反应。一般来说,我们在玩网游的时候,通常会有一个PING值,所谓的PING值就是网络延迟,PING值越低自然网络延迟越低,网络就越顺畅。在众多游戏中,ping高低可能会以颜色代表,绿色一般为网络通畅,而红色一般为网络拥堵,ping临界值是,所以如果您的PING值比如达到了以上,多多少少会不顺畅。解决方法:换网络,或者有些游戏分电信区和网通区、移动区,你移动网跑到电信区延迟肯定高了。偶尔出现网络延迟高,咨询网络运营商,也有情况是一个网线下有很多电脑,其它电脑正在下载会出现抢网的情况,路由器如果支持限流,可以进行设置。、显卡驱动问题驱动程序也在很大程度上影响着硬件的性能发挥,小编遇到不少玩家,因为强迫症,使用电脑总是喜欢更新,比如更新显卡驱动,但是最新版本的显卡驱动并非更好,可能就会存在,导致了玩游戏FPS帧数不如从前,出现掉帧、闪退,甚至蓝屏等现象。解决方法:这种情况建议大家退回旧版本的显卡驱动,或者将显卡驱动卸载去官方网站重新安装对应型号驱动,如果不知道当时的驱动版本,可以多多尝试近几个更新不同版本。、硬件温度很多时候,硬件温度高也会出现电脑卡顿、游戏卡顿的情况,一般大多数都是CPU和显卡温度高导致的,温度高要一定程度就会自动降频,出现电脑卡顿、不稳定、蓝屏、死机等原因。解决方法:打开软件检测电脑温度,查看各个硬件的温度情况,如果发现CPU或者显卡温度过高的情况,可以打开机箱查看CPU散热器或者显卡风扇是否停转的问题,当然也有可能是例如你的CPU散热器压不住CPU,这种情况就需要更换更好的散热器了,例如水冷,以及提供机箱更好的散热环境,增加机箱风扇辅助散热等办法。

  ⑷找电脑单机游戏,年之前左右的,单机战略类不是对抗

  ⑸暗黑破坏神《暗黑破坏神》是年,暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏。游戏中共有今天,大多数人都在玩手机游戏。今天,主编将详细数一下年前能用电脑玩的款超火单机游戏。(大卫亚设)。、暗黑破坏神

  ⑹经典电脑老单机游戏有哪些

  ⑺这款游戏是《传送门》系列的第二代游戏,其中的内容专注机器人,当中的玩法专注跑酷、射击、以及近战等,游戏在当时画面很高,虽然现在有些落后,但是玩法依旧经典,玩家能在其中体验很多新鲜元素。

  ⑻这款作品是《光晕》系列的初代作品,这款游戏在当时就有特色,玩家在其中除了体验第一人称射击外,还能和队友之间相互配合,并且可以驾驶科幻载具,游戏中还有一种空间感,貌似像是半开放性世界,当中还有较高的自由度,玩起来很出色。

  ⑼这款作品是《盟军敢死队》系列的第三代作品,这款游戏对比两款前作,画面有很大改变,并且玩法有很大升级,关卡流程更长,整个游戏中还增强了体验性,这款作品玩起来非常不错,是一款非常经典的战术策略游戏。

  ⑽这部作品的剧本很丰富,玩家进入游戏后,可以选择不同的兵种,加入战斗。直升机、坦克、步兵战车、防空战车、摩托艇、战斗机等常规车辆也可以驾驶。而且战争时期的地图很大,其中自由度很高。

  ⑾它是即时战略游戏中的代表作,也是最经典的一款即时战略游戏,在游戏中,分为战役模式和遭遇战模式,其中难度也是分为:简单、普通、冷酷三种困难程度,游戏玩起来具有挑战性,还有很多隐藏的玩法和功能。

  ⑿求一款年前冷门英文版rpg单机pc游戏

  ⒀一会年前,冷门英文版的VIP单机,单机PC游戏,如果是年前的冷门英文版的游戏,也是非常过时的,所以说现在根本不可能再有二年以前的游戏,二年以前的游戏早就下线淘汰了

  ⒁求几年前玩过的一个单机游戏

  ⒂随着网络的兴起,这二十几年,涌现了非常非常多优质的游戏,对于喜好游戏的朋友们来说,或多或少,总有某些游戏,给我们留下了深刻的印象。我属于比较早期接触电脑(游戏的人,那时候,电脑还是CRT显示器的,DOS操作系统。玩的游戏,也是非常简单,但却需要插入磁盘来运行(四方形的磁盘。其实我只是单纯的游戏爱好者,所以可能有些表述会出现错误,欢迎看官们指正。最早的那批游戏爱好者们,大多岁左右了吧。话说,你们还记得当年的电脑室吗?那时候谁家里要是有自己的电脑,放到今天的话来说,就是家里有矿吧。好吧,让我们一起来回忆一下,那些年,都出现过哪些经典的游戏吧。因为个人喜好,只能列举很少的一部分了,同类型的,尽量选择几个,排名不分先后,游戏发行时间不分先后。:《仙剑奇侠传》?国产三剑,原谅我,只推荐了它...感动一代人的游戏这款游戏是单机游戏,版本就有很多了,比较喜欢的,依旧是相对早期的柔情版。:《大富翁》?第一次玩还是在DOS系统上大富翁,里面的阿土仔,随着版本的变迁,也就成了后来的阿土伯,一个台湾省人,无不良嗜好。:《红色警戒WIN版》?有个版本的炮台简直无敌..红色警戒,应该算是比较古老的一个版本了。:《星际争霸》?大神们的APM都是+甚至+,而我..保姆喂饭借梗:你的虫群每时每刻都在伤亡,而我块的好兄弟无穷无尽!!!:《反恐精英CS》?其实我觉得胜利之日那款游戏也挺不错的..CS,由半条命发展而来,早期的网吧,游戏不多,这款优秀的射击游戏,受到热烈的追捧。有些没有配置耳麦,使用小音箱的网吧,在这游戏一开局的时候,便能听到一片上弹声,还有那句:OKLET’SGO。朋友们,还记得被你们香烟烧坏的键盘吗?:《魔兽争霸》?C才是我最喜欢的它在音乐,剧情,竞技性,各方面都是十分优秀的。大家还记得那些曾经自己过的地图吗?:《魔法门之英雄无敌》?魔法门之英雄无敌,有很多的版本和资料片,但我最喜欢的,只有死亡阴影了。NWCZION,好吧,只能靠秘籍过关的我,打扰了...:《帝国时代》?早期的帝国,没玩过。不过我听说,在帝国,大清还没亡,是真的吗?:《暗黑破坏神》?在IMPK战网上的账号都不记得了早期玩暗黑时,还是英文版,啥也看不懂,级的冰SOR,过个PT难度的大菠萝都有难度..

  ⒃十大经典PC单机游戏排行榜,有没有童年的记忆

  ⒄第十名:魔法门之英雄无敌《魔法门之英雄无敌》(HeroesofMightandMagic),简称为英雄无敌,是由NewWorldputing出品的一个回合制策略游戏系列,波澜壮阔的世界观和庞大的世界结构,铸就了这款游戏的英姿,英雄无敌这一资料片,更是魔法门系列中的一款现象级大作,目前魔法门系列已经出到第六代。第九名:大富翁笔者小的时候曾经有一次腿部动手术,后来躺在床上三个月不能下床,这三个月的时间里,陪伴我的就是一台笔记本,和一款叫做“大富翁”的游戏,当然,那时是年,我玩的还是大富翁,而在大富翁里,阿土仔也变成了阿土伯,作为大宇最经典的单机游戏之一,它值得被那个时代的人们铭记。第八名:三国志三国志推出于年初,作为光荣公司“双壁”之一的三国志系列,它的影响力在第八代到达了一个空前的顶峰,其精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,对三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式,可以说光荣在某种程度上,重新定义了SLG游戏。第七名:仙剑奇侠传对于大陆玩家来说,这款游戏的影响力相信很多人认为可以排第一了,但之所以它排在第七的缘故是因为他在世界级的影响力,与前面的相比还稍显弱了一些,不过不管怎么说,它是一款神作,在那个年代,林月如的死,不知道赚足了多少年轻人的眼泪。第六名:FIFA作为体育类游戏中的顶梁柱系列,FIFA在那个年代,的确是带给了我们非凡的竞技乐趣和体验,至少作为我来说,FIFA在当年的确给我展现了一个概念:“居然D体育游戏还能做成这样!”第五名:帝国时代多么熟悉的画面啊,至今我还记得,帝国时代的全图秘籍是“marco”、“polo”,合起来就是马可波罗,即便是当年产出这款作品的全效工作室已经不复存在,帝国时代的影响力依然那么强大,作为RTS系列游戏中的菁英,即便它没有改变过什么,但它留下的痕迹已经足以让一个时代震撼。第四名:反恐精英这款奠定了V社霸主地位的游戏,虽然现在已经很少能见到这款产品或者这一系列的身影,但在那个年代,CS的确是网吧中王者中的王者,即便是现在红透半边天的穿越火线,也是脱胎于这款名叫反恐精英的游戏,以它的影响力,排在第四名可谓实至名归。并列第三名:红色警戒、暗黑破坏神暗黑和红警,我的确说不好这两款游戏哪一个影响力更强一点,一款是RTS游戏历史上的瑰宝和奇葩,一款是重新定义了ARPG玩法,迄今为止还在发光发热的暴雪神作“暗黑破坏神”,这两款游戏,几乎没有哪个后会说自己没听说过,就凭这个影响力,这两款游戏足以并列第三名了。第二名:星际争霸年,如果你到韩国去问哪款游戏影响力最强,那估计他们会回答是“英雄联盟”,但如果在五年前你问这个问题,无论男女老少,都会回答你是“星际争霸”。这款游戏捧红了无数电竞选手,也造就了电子竞技这一概念的雏形,作为韩国总统都亲自为它站台的国民级游戏,它已经足以登上神坛。第一名:魔兽争霸(War)单说这一款游戏本身的影响力,就已经可以说是冠绝古今了,War造就了sky、moon等第一代优秀的电竞选手,也让电子竞技的影响力走入了一个新的轨道,它重新定义了RTS游戏玩法,创造了在RTS中“英雄”这一单位的概念,并且,在war这一引擎平台上,又诞生了无数的优质地图,养活了大量的游戏开发者,其中就包括MOBA网游的鼻祖---DOTA。而在IP影响力方面,从年的第一代魔兽开始,一个庞大的世界观正在形成,“魔兽世界”、“炉石传说”都可以说是这一IP的延续。如果要论经典PC游戏,魔兽争霸的确是当之无愧的第一名。求采纳

  ⒅找一个年前的老单机游戏,d冒险类记得一些细节:主角是一个蓝色

  ⒆雷曼:胜利大逃亡,百度即可。有PC版、各种主机版,也有移动端的重制版。

  ⒇最新的当属《孤岛惊魂》和《使命召唤》!!介绍如下:一.孤岛惊魂:在近期《GameStar》杂志(德语版)里,以悄无声息潜入敌人内部为卖点的《分裂细胞:明日潘多拉》荣登最佳动作类游戏的宝座。现在第一人称射击游戏领域的王者也要出现了:亮丽的游戏画面以及宏大的游戏地图——我们被彻底的征服了!而德国同行的测试工作是在正式发行的完整版游戏上进行的。相关信息个场面宏大的单人关卡个容易上手的,适合菜鸟的难度个适中的,适合大多数人的难度个紧张刺激的,适合高手的难度种枪械及武器种手榴弹种可供操纵使用的交通工具种多人游戏模式如果我们硬件栏目的宁愿绕远路到写字楼的另一边,只是为了挤在众多MM中间去照照镜子的话,那么肯定是花了太长时间测试一款画面出色游戏的结果;如果在旁边的办公室里传来此起彼伏的或惋惜或吃惊的叹息,那么肯定是长时间测试一款难度较高的游戏的结果;如果旁观者要求换人而正在测试的人却一再说“免谈,你急什么啊?”,那么肯定是长时间测试一款经典游戏的结果。《孤岛惊魂》正是这样一款集上述三者于一身的游戏。这款由德国开发小组开发的第一人称射击游戏于本月正式上市,而我们也曾多次为广大读者带来相关的报道——由此可见其受关注的程度。尽管游戏还存在一些开发上的小小失误,在游戏存储方面的设定也确实存在可商榷之处,但是我们还是破例向开发小组致以崇高的敬意,正是他们四年来的辛勤努力才为我们呈上这款堪称经典的游戏。失踪的妙龄美女JackCarver,本作的主人公,原本是一艘小小观光艇的船长。当他把年轻漂亮的女乘客Val送到南海的一个岛屿群的时候,他原本平静的生活发生了翻天覆地的变化。他的小艇被火箭炮击中沉没,他自己落水,而Val则落入了疯狂科学家Krieger博士的魔掌中,Krieger博士致力于研究开发终极的生物兵器,为此甚至不惜在动物甚至人身上进行活体实验。我们的Jack对自己的遭遇怒不可遏,再加上男人多多少少都有的那么一点英雄气概作祟——Jack决定要向Krieger博士报仇(一点也没有考虑到自己,真是高尚啊——或许叫单纯更贴切吧),同时还要把Val解救出来。Jack可以从CIA探员Doyle那里得到帮助,这位探员已经秘密地潜入到Krieger博士的基地并通过PDA向Jack发出提示。正如故事的开头一样,游戏的结尾也是莫名其妙让人摸不着头脑,本作的剧本远称不上“充实”或是“扣人心弦”,而《孤岛惊魂》也压根儿没有打算用出色的有深度的剧情来打动玩家。它的杀手锏是:最优秀的画面、最劲爆的动作和最大限度的放松!令人叫绝的游戏画面我们可以负责任地说,《孤岛惊魂》至少在画面上还无人能出其右:繁茂的热带雨林覆盖了海岛的大部分区域。树枝和树叶随着柔和的海风轻轻摆动。在海边,海浪拍打沙滩的情形看上去也是那么的真实,我们甚至还可以看见水中有鱼儿在畅泳。夜晚可以看见林间飞舞的萤火虫,而白天这里则是各种珍禽的天堂。在室内,摇曳的电灯投射在金属表面上的光影变化也得以真实地再现;甚至就连狙击枪瞄准器的镜头看上去也跟真的一样。真实的岛屿世界整个游戏分成个关卡。大部分游戏时间里《孤岛惊魂》就在室内区域(研究机构和仓库等)和室外区域(岛屿上)切换,某些任务甚至是以几个岛屿为大舞台展开的。在别的游戏里,地形地貌或许只是个摆设,但是在《孤岛惊魂》里则不是。在任务的一开始通常可以看到远处的一个制高点——比如一个山头,而在一个小时之后或许你就会站在那个山头上看自己一小时前站的那个地方。有时游戏也会在单一的岛屿蚴墙ㄖ锢锝校幢闳绱耍蜗返奈杼ㄈ匀皇欠浅憷摹?在游戏中你可以自行选择前进的道路。你可以选择坐在炮艇上经过水路到达自己想去的地方,也可以选择自行(步行)在森林里艰难地跋涉。在某些地方设置有滑翔伞,借助它们你可以在空中滑行几百米;你还可以乘坐吉普车闯过一些狭窄的小路。在这里要特别提到的是关卡的设定——可以称之为非常完美!正是因为它的完美设定才没有使得游戏本身极高的自由度被人曲解成可以到处瞎转悠。事实上,如果谁尝试将整个岛屿转个遍,抑或是沿着一条路一直向前走的话,迟早会成为在天上巡逻的武装直升机的枪下之鬼。一直在海里行走的话会被海浪逐渐带离海岸线,越来越远。在大多数情况下你的行动已经被事先设定的地形限制住了:许多地方的地形都非常陡峭且高不可攀,就是为了阻止玩家尝试攀爬到那些地方。正如我们先前说过的一样:在宽广的地图上,极高的自由度和随便瞎转悠是截然不同的两码事!自由自在的冒险!所有的交通工具都可以以第一人称和第三人称两种视角来操纵。在驾驶那些快速的交通工具诸如快艇和吉普车的时候,我们推荐你使用第三人称,这样可以更好地掌握周围的情况——尽管你在第一人称的状况下可以自由地变换镜头的角度,但是仍然会出现视线被遮挡的情况。在驾驶上述两种交通工具的同时你还要肩负使用车载武器的任务。尽管在我们看来,车载机枪手和吉普车驾驶员的位置如此接近未免不太符合现实逻辑,但是这至少降低了我们操作的难度。当你乘坐小艇、滑翔伞和叉车的时候,就可以选择第一人称视角来驾驶了,横冲直撞也没什么关系——这时驾驶的乐趣远远比真实更重要。但是在驾驶轻型货车或是潜水游泳的时候最好还是小心为妙。小心!呆在原地!尽管孤立无援,我们的主人公还是不得不与敌人战斗。在游戏中玩家可以选择一种手枪,种其他武器以及种手榴弹(炸雷、闪光弹和烟雾弹)。玩家的背包里最多允许装种物品,而武器就只能选择四种:手枪、M、狙击步枪和火箭筒。呼吸方式在本作中的作用非常明显:如果Jack卧倒射击的话命中率无疑会更高。对于那些高精度的武器(诸如狙击枪),最好还要屏住呼吸比较好(按住空格键)。几乎所有被击毙的敌人都会掉下手枪和少许的弹药。而在仓库里也总是会有大规模的武器库等待我们的主人公去挑选自己心仪的武器;在地图的许多地方还可以发现固定的防御性武器。而本作真实的物理引擎在你与敌人战斗的时候也会带来不小的帮助:被射中的钢管会顺着坡滚下去撞倒敌人;火药桶被击中以后会爆炸,其产生的冲击波也会带给敌人巨大的伤害。顺带一提:在沙滩上停泊的炮艇会顺着海浪前后摆动。太真实了!像特种兵一样行动除了漫无止境的战斗所必需的各种武器之外,我们的Jack当然还有其他装备。双筒望远镜对我们的主角格外重要,通过它我们的主角可以远远地勘察距自己几百米远地方的情形,最大的用处当然就是可以发现前面的敌人,就连埋伏在灌木丛里的敌人也难逃法眼。当然你是无法看到墙后的情况的。在随身携带的雷达上会有绿色的小点持续地闪动,那就是敌人所处的位置——即使他们不在你的视野之内,雷达仍然可以清楚地标明他们的位置。原因很简单:Krieger博士在他的士兵和变异生物身上都植入了一个信号发射器。如果敌人的一个士兵听到了一点可疑的声音的话,那么他在雷达上对应的光点就会由绿转黄。一旦他发现了你,光点就会变成橙色。一旦变成红色(别以为只有他会变红,站在他周围的士兵也会察觉到的),就意味着他们会主动向你开火了。如果你想穿过空旷的野外进入建筑物里面的话,雷达是你不可或缺的帮手。同时,必须认识到望远镜和武器配合使用的重要性:首先通过望远镜得悉敌人的位置,然后从背后悄无声息地把敌人干掉。另外,望远镜还可以窃听到敌人的谈话,如果你不打算打断他们吹牛的话,不妨听听。尽管都不是什么重要的信息,但是还是蛮搞笑的。而夜视仪和红外线照相机则使得你的装备更加齐备。随时随地存盘?NO!Jack和《分裂细胞》系列的主人公SamFisher很相似。他也可以通过路上拣到的医药包来回复自己的体力并穿戴防弹衣来加强防御力。唯一不同的是:体力的设定。当你操纵Jack跑、跳或是潜水的时候,体力槽都会慢慢减少。如果在潜水的时候体力耗尽的话还会出现呛水的情况。一旦Jack死亡,你只能从游戏固定的存盘点继续游戏。也许你觉得无所谓:反正差不多每隔五分钟就有一个存盘点。但是我们不妨老实告诉你,至少在“调节器”那一关(游戏的中段),我们恨不得再多设置一到两个存盘点。本来Ubi公司内部透露,在正式发售的时候会在游戏里加入即时储存的功能,可惜的是这个承诺并没有能够兑现。你被包围了!你的敌人在数量上占据压倒性的优势,在岛上到处可以看见Krieger博士的士兵。他们在小岛上驻扎,守卫各种设施并乘坐炮艇到处巡逻。有些士兵只穿着军装,所以只要几发子弹就可以搞定——枪法准的话还可以一枪爆头。而其他的士兵则装备了防弹衣和头盔,要对付他们就要费些功夫了。有部分士兵甚至还有钢化玻璃防暴盾牌,就算是最强力的枪械也拿他没有办法,这个时候我们就应该换用手榴弹或是火箭筒来招呼他们。注意:本作中敌人的AI非常高明,一旦被惊动之后,要让他们重新安静下来无外乎两种办法:要么把他们干掉,要么就是悄悄地溜到其他地方。尽管有一些小小的纰漏,本作的AI还是为其他的游戏树立了榜样。我们注意到有一些敌人只是一味地站在小溪里,任凭我们从他们身边走过。还有的敌人需要射出几梭子子弹才能结果我们的男主角——尽管两者相距不过区区的两米。狡猾恐怖的变异体在经过前面几关之后你就要准备面对变异生物的袭击了。第一种变异生物可以从很远的地方跳过来并用爪子和牙攻击你。即使你穿着厚厚的防弹衣,它也能两击就结果你。稍后我们会遇到右手上安装火箭筒的巨大怪物。而另一种变异生物则是使用手枪攻击,而他们的速度和弹跳则丝毫不逊于前面提到的第一种怪物。而我们发现的最狡猾的变异体则拥有隐身的能力:只有命中一次或是使用红外线夜视仪才能捕捉到它的行踪。AI和情节的完美结合在《孤岛惊魂》的世界里你绝对没有无聊的时候,这一部分要归功于AI,另一部分则要归功于突发的情节。当我们的英雄正在森林里游弋,试图找到一些武器和弹药的时候,突然从远方传来直升飞机螺旋桨的声音。一会儿是直升飞机在你头顶上向你开火,一会儿又是一队敌人的士兵突然在你眼前出现。不过最好还是被变异生物和人类士兵夹在中间,他们对对方可都没有好感。“两虎相争,一死一伤”——聪明的玩家在这个时候不妨找个安全的地方躲起来坐山观虎斗,等到他们打得差不多的时候再坐收渔人之利。格外危险在《孤岛惊魂》里我们的Jack的工作可不只是寻找那位美丽的女乘客那么简单,他还必须要完成一些特殊的任务。所以你应该摧毁那些信号发射塔,这样Krieger博士才无法干扰你与CIA探员Doyle的联络;在关卡的最后你还必须经受一架疯狂地向你射击的直升飞机的考验。或许你应该去那个疯狂科学家以前藏身的地方取得一个带有重要信息的PDA。一旦Krieger博士察觉到这件事之后,这个愚蠢的疯子就会助我们一臂之力了——他射来毒气,妄图把我们和那些他培养出来的变异生物一齐抹杀,但是却只会帮助我们而已。并肩作战的女人。女人只会带来麻烦!Jack的乘客Val是个女人,所以她也不例外:尽管在游戏的最后她会和我们的男主角并肩作战,但是不要指望她会帮上什么大忙——这和《波斯王子》里的法拉公主真是天壤之别。Val的开枪倒是不含糊,不过充其量也就是命中几发子弹而已,很快她就会耗光弹药,所以大部分的时间她都是躲在Jack身后的。除此之外,在一幕飞车追逐戏里,Val负责驾驶汽车,而你的工作则是对付追兵和路边的防御性设施。如果Val被击毙的话,对不起,读记录吧。耳间的享受那些配有.声道音响的玩家的耳朵可以享福了:本作的音响效果可谓无与伦比。波涛声和鸟叫声混合着震耳欲聋的枪炮声会给你的听觉带来极大地冲击,而你通过声音来判断敌人的位置也不会比雷达差多少,配音的工作也已经完成了——尽管嘴型不太对。现在看来《孤岛惊魂》还是值得在高难度下重新体验一次的。原因是:难度越高,敌人就越多,而他们主动攻击的欲望也越强烈。谁如果开启了“自动AI”这一项的话,那么在下次遇到敌人的时候,敌人就会学会你的能力,但是我们还没有感觉到这一点。在“中等”难度下游戏的时间约为个小时,在“难”和“最难”的难度下则为到个小时。《孤岛惊魂》FarCry主视点射击游戏出版商:Ubi公司上市日期:年月日上手时间:分钟单人游戏:小时多人游戏:小时游戏评价优点美伦美奂的游戏画面出色的AI场面宏大且数目众多的关卡极高的自由度室内关卡和室外关卡极佳的平衡度缺点偶尔出现低级的AI错误不能自由存盘某些地方难度设置太高某些地方有小小的逻辑错误每个游戏一个玩家多玩家模式:死亡竞赛、团队死亡竞赛、突袭模式显卡测试Geforce/MXGeforce/MXRadeonGeforce/TiGeforceTiGFFX/UltraRadeonProRadeon/ProRadeon/ProGFFX/最低配置:MHz的CPUM内存.G安装空间Geforce/MX显卡标准配置:.GHz的CPUM内存.G安装空间GeforceTi显卡推荐配置:.GHz的CPU.G内存.G安装空间RadeonPro显卡二.使命召唤耳听为虚,眼见为实。很多玩家玩过一代《CallOfDuty》这款游戏之后,感觉非常良好。现在“InfinityWard”游戏公司计划推出它的新作《CallOfDuty》,为了让大家更加喜欢这款系列游戏,制作者独具匠心,将新的系列游戏制作的更加完美。在这里,“InfinityWard”游戏公司的主管“VinceZampella”将自己在制作中的亲身感受一一介绍出来,让玩家进一步了解这款最新系列之作的无穷魅力。独特的作战模式《CallOfDuty》一代之所以十分迷人,主要是它具有一个“直线式”的作战模式。比如说从“A”区到“B”区可以直接进行大规模的作战。游戏中玩家可以步行或者驾驶着一些交通工具作战,通过WASD或者方向键以及用鼠标来进行驾驶员和炮手的工作,就像《Battlefield》中一样,当玩家指挥炮塔射击的时候,炮塔中的炮弹是沿着一定的弧度飞射出去的。如果作战中遇到双方无法快速结束战争的时候,这个时候敌人突然增加大量援兵,玩家面对这个突如其来的援军必须相伴来制止。二代在一代的基础上,将会把这个作战模式运用得更加刺激。例如在《CallOfDuty》这款游戏中,“VinceZampella”专门介绍了一个发生在北非的任务关卡,它称作“Toujane”。在这场任务中,就有一个非常明显的增加法作战模式。不同一代的是,不仅仅是军队数量上的增加,还将会在其他方面也增加难度。比如街道将会变得更加曲折,建筑物变得更加宏伟,作战武器也会随之变得得十分先进。敌人随时都有可能使用炮火进行袭击,玩家面对这种强大的进攻只好采取游击战,不要让敌人围攻,要拖跨对手。最让玩家担忧的是敌人新改进的AI,它的灵活度非常,常常给玩家一个措手不及的进攻。敌人彼此之间可以进行交谈,经过秘密商量对策,会集中对玩家的要害进行强力的进攻。互相关联的大型战役新游戏中最让玩家胆怯的是,敌人能够通过小地图来窥探玩家的作战部署。这一点是非常厉害的,敌人一旦在地图上发现玩家的主要兵力在什么地方,就会立即召集大群敌军迅速的进攻。为了得到更大的杀伤力,还要使用最新的炮火装备进行轰炸。而且,敌人的速度非常快,当你远远发现他们来进攻的时候,还来不及采取对策,他们早已突然跳到你的眼前来进行激战。不过有一点,敌人的援军不是无穷多,它是有一定数目的。比如说在某个区域,敌人只能使用坦克作战。这样看来,要想在作战中取胜强大的敌手,玩家就需要根据实际情况来对付敌人了。《CallOfDuty》一代中的战役是一场连着一场的,并不是单独的战役。《CallOfDuty》也是如此,不过在此基础上允许玩家具有选择性。比如可以在俄罗斯,英国和美国之间进行战役选择。一代的多人游戏中有一个有趣的模式——“killcam”模式。当玩家被敌方玩家杀死的时候,可以按下“F”键观看“killcam”的回放。这个回放能够让玩家观察在被杀死之前七秒钟的录像回放,这个功能很有趣。二代中,也将会看到这个效果。优秀的画面设计《CallOfDuty》这款游戏具有高级的视觉效果,它将采用全新引擎,给玩家带来更加真实的D效果,完全超越《CallOfDuty》的水平。具体体现在地图制作上,动态光影设计上,还有真实的阴影制作等。尤其是在细节上的制作,“InfinityWard”游戏公司力求最高水准,最终所有这些表现将会给整个游戏环境带来一个全新的局面。在“Toujane”战役中,玩家们将会看到很多新的游戏设置。这场战役发生北非,英国军队擅长游击战,它们通过层层围攻,会将德国军队困死在一个狭小的区域上。作战中主要使用坦克作战,玩家在这里会看到逼真的烟雾效果。制作者主要运用粒子系统,尤其是扔手榴弹之后,顷刻间就会有团团烟雾腾空升起。细微之处的雕刻角色设计主要体现在细节上的设置,玩家可以看到一张张活生生的脸面。最引人注目的是英国士兵,它们脸面上的细微变化非常有趣,就和现实中一样。如果遇上取胜的作战,就会表现出趾高气扬的样子,要是失败了,就会变得惊恐十足。最有趣的是,作战中他们会通过脸型变化来让对手高兴。这个动作很幽默,有一种在观赏滑稽表演的感觉。音效上的设置也是别具匠心的,如果玩家有条件能够配置一个较好的音像,那就到真实的游戏中去享受好了,《CallOfDuty》的音乐一定不会让你失望的。非官方配置:最低配置CPU:,GHzProzessor(Celeron/Duron)内存:MBRAM显卡:ATiRadeon/GeForce推荐配置CPU:,GHzProzessor(AthlonXP/Pentium)内存:GBRAM显卡:ATiRadeonXT/GeForceFX希望采纳,谢谢。

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