⑴《博德之门》是一款由Larian Studios开发的角色扮演游戏,是《博德之门》系列的正统续作。游戏采用D&De规则,将玩家带入一个充满奇幻元素的世界。玩家需要创建自己的角色,通过选择种族职业技能等来塑造角色的特点和能力。游戏的核心玩法是探索世界完成任务与NPC互动等,同时战斗系统也是游戏的重点之一,玩家需要合理运用策略和技能来战胜敌人。《博德之门》的世界观非常庞大,玩家可以在游戏中自由探索多个地区和地下迷宫等,每个地区都有独特的风景和生物。游戏的剧情也非常丰富,玩家需要完成一系列任务来推动剧情的发展,同时游戏中还有一些分支剧情和彩蛋等待玩家去发现。感兴趣的玩家不妨来本站下载试试看吧!
⑵DND的基础属性-力量/敏捷/体质/智力/感知/魅力
⑶在E怪物图鉴里的各种族平民是属性.HP(作为与冒险者的比较参考)
⑷在游戏里属性的作用一般是使用[属性调整值]即([属性数字]-)/
⑸例:力量的属性调整值为(-)/=.奇数向下调整也是的调整值
⑹在博德之门里使用的是的购点法.基础属性是.而且不能低于
⑺~提升每点需要消耗点.~各消耗点.即个点的属性需要用点购买
⑻除了种族调整值.属性无法购买点以上.即级时.精灵的最高敏捷为购买的+种族加值=
⑼一般推荐的分配法是算上种族调整.主属性为或(一般建议为就好.目前测试版专长不够多的情况下.奇数属性除了满足奇数癖外.无太大作用)
⑽敏捷和体质是几乎所有角色都需要的属性.敏捷提供先攻和非重甲下的AC(防御部分细说).体质提供HP和很多法术需要的专注检定加值
⑾例:邪术士-魅/敏/体是比较不错的分配法(当然很多时候敏捷和体质有一项可以升到)
⑿职业一般在////级时有次提升点属性值(可以是各点)或选择专长的机会.游荡者在级一次.战士在级和级多二次的提升
⒀属性值的上限是(可以突破但方式有限.一般默认就好)
⒁种族除了外貌与背景之外.因其种族特质和属性加值.对职业强度有所影响
⒂例:职业为牧师.感知是主要属性.喜欢精灵.但精灵有高等精灵/木精灵/卓尔
⒃属性分别为智力/感知/魅力各加.显然木精灵在目前只有购点法的博德之门上属性是最合适的.其他两族无法让感知到
⒄虽然或的感知不是不能玩.所以选择权还是在自己(毕竟可以依靠队友弥补.单机也不会给别人添麻烦)
⒅除了属性还有各种族的特质.这些在角色创建面板上都有介绍.不多赘述.如有疑问.可以再问
⒆在这里特别提一下黑暗视觉
⒇目前的博德之门里.柱子底下的阴影都会因为半隐蔽而失去优势或直接劣势.卓尔的米增强黑暗视觉对远程来说是比较强的特质
⒈毕竟其他的黑暗视觉是米.远程攻击米(有时也会超过最大射程)
⒉补充-种族对剧情也有影响.例:臭名昭著的卓尔.可以让地精服服帖帖.也让一般人更警惕你.职业也有专有选项(第一档游侠.影响并没有卓尔种族那么大)
⒊-攻击/防御/豁免/熟练值/优劣势
⒋DND与一般常接触的RPG在进攻与防御上稍有不同
⒌攻击者需要投掷一枚面的骰子-D来检定是否命中目标
⒍公式为D+熟练值+(攻击相关)属性调整值对抗对手的AC(防御等级).最后的数值相同或超过就会命中
⒎与前代版本不同的是法术攻击使用其主属性.即-智力/感知/魅力.而不是敏捷的远程攻击
⒏+敏捷调整值+护甲(轻甲不限敏捷调整值/中甲敏捷调整值上限[无专长下]/重甲无敏捷调整值)+其他(奇物/法术等)
⒐版使用属性的豁免检定.即D+熟练值+(豁免相关)属性调整值对抗DC(难度等级) DC=+熟练值+关键属性调整值
⒑无熟练的豁免使用D+属性调整值.且不会成长.级也是其弱点
⒒每个职业在级时熟练种豁免.可以用专长或部分职业特性来获得更多的豁免熟练(很珍贵)
⒓因此攻击是攻击者投掷D.豁免是防御者投掷D
⒔熟练值-因等级提升-~级为 / ~级为 / ~级为 / ~级为 / ~为
⒕版中把各种情况下的加减值用优势或劣势来取代.简单来说.游戏中命中率那里有绿色或红色代表优势与劣势
⒖在手册里.优势或劣势同时存在时.会互相抵消.不限其数量.而单方面也不会叠加.在游戏里还未验证是否相同
⒗新手在糟糕的命中率下受折磨来是低级时基础命中与AC的差距.来是不会寻找优势导致的
⒘例:对手在阴影里.远程攻击会受到劣势.对手在尺内.远程攻击因为惊吓DEBUFF受到劣势.自己在高处.射击低地的怪会优势.背后近战攻击会有优势等等
⒙补充-AC里包括有盾牌加值(常见)
⒚补充-优势即投次D取高.劣势为取低
⒛补充-游戏目前有皮甲帽子感知熟练的装备.不确定以后会不会增加或取消此类
①博德之门中.完整的导入了手册的个背景(即出身/你在冒险前是做什么的)
②目前没有发现背景相关的选项.不知是否会有具体意义
③仅目前的测试版来说.应该只有自带的技能熟练项有实际意义(而且不能和职业技能选项冲突来选择自由技能/是固定的)
④版是压缩数值的版本.级即上限.兼职也不会提高这个上限
⑤背景中.~级为当地英雄.~级为王国英雄.~级为王国大师.~级为世界大师
⑥以前常常被提到的传奇等级是没有的(从没跑过传奇团甚至高级团.只知道版有传奇书是级以上为传奇等级.所以不多说明也无法多说明)
⑦此前.拉瑞安说明等级会高于但不会是.看到很多人还是在说级上限.特此说明
⑧PS:关于测试版的等级.章的经验值是足够升到级的.但如等级背景中描述.级不止是背景上的分水岭.在游戏数字上也是个分水岭
⑨级的战斗系会得到次攻击特性.例:战士(双武器或长武专长+动作如潮)可以回合不靠外力就可以打.加上加速(蘸取)等更是凶猛
⑩级的法系也开始得到环法术.火球术等都是下能灭打地精的法术
Ⅰ拉瑞安可能是为了测试平衡性与灭团点.限制等级让部分玩家以为级的战斗模式会持续到最后.抱怨沉闷
Ⅱ(毕竟确实会有人认为打附赠移动就是博德之门的系统)
Ⅲ不过只要升到级.目前章的任何怪都是无脑正面打死的.确实毫无难度可言
Ⅳ博德之门中技能也是全部种齐全即
Ⅴ力量-运动(跳跃距离等)
Ⅵ敏捷-体操(平衡等.目前游戏里没注意到.欢迎补充)巧手(偷窃/开锁等)隐匿(潜行等)
Ⅶ智力-奥秘/历史/自然/宗教-知识的检定.调查(主动搜索.也没印象有选项)
Ⅷ感知-洞悉(查看别人意图)察觉(被动发现周围事物-很重要)驯兽/求生/医疗
Ⅸ魅力-表演/游说/欺瞒/威吓
Ⅹ与商人交易时高魅力会减价.未确认会否和某个技能叠加
㈠技能数量与种族和职业有关.如精灵会多出察觉.木精灵还再多出隐匿.游荡者可以选择个技能.游侠个等(但职业有技能选择限制)背景给固定个
㈡技能检定和豁免相同.D+熟练值+相应属性调整值.不熟练也就是永远不会成长.专长可以选择个自选技能(虽然很少有人选择)
㈢游戏里骰子转动时的DC(难度等级是把技能减去后的目标数值)
㈣例:魅力.熟练游说.难度 显示的数字是--=.表示D超过或等于就达标
㈤武器主要分为近战/远程.简易/军用大类.个别种族和职业擅长其中个别子类
㈥例:任何矮人都拥有战斧/手斧/战锤/轻锤的熟练
㈦灵巧-可以使用敏捷为主属性来近战攻击(其他均使用力量来攻击.当然灵巧武器也可以使用力量攻击)
㈧轻型-无双武器专长时.只能使用轻型来双持
㈨重型-重武器专长使用条件/小体型(半身人)使用会攻击劣势(游戏里未知)
㈩触及-好像游戏里是直接使用攻击距离.长武器好像是.米还是.米/长武器专长使用条件(目前游戏没有此专长)
双手-必须双手使用
两用-单手或双手均可使用
D.D.D.D.D.D.都是武器的基础伤害骰子.~.~伤害.以此类推.D就是~
相同子类的武器属性应该都是相同的(可能会有特殊魔法物品.魔法物品项目再谈)
无甲(即普通衣物)/轻甲/中甲/重甲/盾牌(敏捷相关在防御等级有说)
部分甲有隐匿劣势属性.大部分重甲有力量要求.达不到力量最低需求会降低米的移动速度(距离)矮人不会受到此惩罚
未有熟练穿着会受到各种惩罚.所有的属性/豁免/力量和敏捷攻击会受到劣势.施法者不能施法
E中法师/术士等奥术施法者也只要能拿到甲熟练.也是可以无障碍施法(兼职或其他方式)
个别种族也天生熟练某些护甲.例:任何盾矮人都擅长轻/中甲
魔法物品以稀有度分为-普通/非普通/珍稀(级~)/极珍稀(级~)/传说(级~)
按游戏里的颜色看来普通+武器绿色=非普通 蓝色=珍稀 紫色=极珍稀(当然很有可能拉瑞安改了稀有度.毕竟目前就有件紫色装备)
按规则目前游戏里是没有同调需求的(同调:很多特殊或高级魔法物品需要同调使用.最大限制为件.例:智力头戴)
不知是完全不会有限制.还是以后会适当加入.毕竟游戏内自制魔法/非魔法物品非常多.限制件会让很多人难以接受吧
版压缩数据也表现在魔法装备上.+即是最高.而非熟悉的+
目前游戏内的特殊魔法物品(特有能力)应该均为拉瑞安自制.有很强的绿装.也有很烂的蓝装.不知以后的同调会是怎样
测试版兼职没有开
版兼职并不会提高级的等级上限.并且有属性最低要求.关键属性需要.当前职业与需要兼职的关键属性都要+(如游荡者敏捷.牧师感知等)
关于兼职部分因为目前用不到.只简单提一下.重点是兼职不会让你有更多的豁免熟练(你只能得到级时选择职业的豁免熟练.除非是职业高级特性能力)
专长目前开了一小部分
对新手的建议是提高主属性比较好.虽然巨武专长强(如果以后有长武器在低等级就是个不错的选择).但低等级时-的命中=熟练+属性调整(因为级没选属性而只有)会让基础命中变成.需要这篇贴的新手在运用上比较吃劲(需要各种补助机制.比如先让对方失能等)
例:洋基女力.敏.章无板甲.自带AC半身板甲是最好的了.弥补属性到力敏对新手是个朴素又强的选择(//等的属性提升机会与专长只能选)
DND的法术多而丰富.有些机制又很难在电子游戏上全部实现.所以一般是房规最严重的部分之一
这里只会简单的介绍非DND玩家对法术位/专注(版特色)等概念的疑惑上.毕竟非常肯定的是不可能把所有的法术全部做进去.相关法术在游戏里看更直接
PS:目前法术有很严重但利于玩家的BUG.就是法师可以学习几乎所有游戏中的法术(规则上是不可能的.而且还有楼所说的那种大概率BUG.极小概率房规的不同之处)
PS:所有人都可以随意使用卷轴.规则上应该是自职业法术列表里拥有此法术才可以使用
DND中法术分为奥术/神术.只需要简单理解为学习或直觉的理解魔法奥秘的奥术和从众神或大自然赐予得到的神术
法师/邪术士/术士/诗人/奥法骑士(战士子职)/诡术(游荡者子职)使用的是奥术
牧师/德鲁伊/圣武士/游侠使用的是神术.也就是说.测试版职业(子职)都可以使用法术
戏法-可以随意使用的无消耗法术.有学习数量限制.且测试版不可更换.邪术士请注意确定选择[魔能爆]可以说此职业是围绕这个戏法来构筑的
准备法术/法术位.这里只介绍博德之门采用的版规则
一些职业是需要在战斗前(目前游戏里战斗外随意选择)选择可以使用的法术(即准备法术)才可以在战斗中使用那些选择的法术.其他的则不能直接使用.准备的数量是本职业等级+施法关键属性调整值
例:智的级法师可以准备+=个法术(游戏里打开法术书.下面有蓝条和数字来表示可准备上限)
另一些职业不需要准备法术.使用已知法术.不需要准备的同时只能掌握数量有限的法术.选择要更为谨慎.升级时可以更换个已知法术
法师/牧师是准备法术.奥法骑士/游侠/诡术/邪术士是已知法术
法术位.分为环/环/环职业.法师/牧师/邪术士是更为专业是环施法者.游侠是环-半施法者.奥法骑士/诡术是/施法者.法术位的数量在右边技能条的上方有显示
查看法术描述时.有些法术有专注字符.此类法术施放的时候都需要施法者持续的专注效果.人只可专注个法术.后者覆盖前者.所以连续使用法术时需要注意
专注是会被打断的.被伤害.被催眠.或者直接死亡都会打断专注.让法术失去后续效果.被伤害时可以依靠体质熟练的专注来避免断专注.使用或所受伤害一半更高者为DC(难度等级)
例:祝福术是需要专注的.效果是攻击或豁免有D(~)的补正.是非常强大的效果.级法术位释放人.级法术位释放人.这让牧师其他需要专注的法术基本板凳.但也要注意保护好不要断专注
专注是一种让很多前版本玩家诟病的东西.因为以前可以为自己拍好几排的BUFF.现在基本只能保持那么几个.还要小心不要断掉.不过对新玩家来说.这让操作简便了很多(以前休息最怕什么.睡觉起来把BUFF全套点一遍)
长休(DND里是至少小时的稳定休息时间)
游戏内会回复全部HP和资源属性.并且刷掉召唤物/临时生命等临时资源.与角色们的焦急无关.游戏内并无限制长休次数.而很多剧情更需要你去长休触发
短休(DND里是小时的休息)
每个长休间隔使用次.回复部分短休资源和半的HP(每次都没细看.应该是半HP吧).可能会觉得有长休无限下.短休除了少换场地看动画外.并无用处
不过对邪术士这种短休回复法术位来说(邪术士很长时间内只有个法术位.级才有第个法术位)游戏里使用诅咒后短休.不会断诅咒专注.意味着.新战斗里可以使用次诅咒补助的射线.还有临时资源也不会消失
想来想去果然还是战锁,最时髦的法术菜刀而且还是唯一适合嘴炮流的魅力职业,可以说是一等一的高贵了(虽然是高贵系金字塔低端)。
最好半精灵开局,种族半高精半木精都可以,半卓尔千万别选。
出身选公会工匠,,技能有:游说,欺骗,威吓,察觉,隐匿(如果是木精)
力量,敏捷,体质,感知,智力,魅力这样点。
戏法:交友术,魔能爆,这两个必选,剑刃防护(如果是高精)
一环:脆弱诅咒,艾嘉西斯之铠/火手/炼狱斥喝。
二环:灼热射线,粉碎/人定,迷踪步。
魔能祈唤:苦痛魔爆,斥力魔爆。
专长:属性提升提升魅力到。
这么点保证肉度防御能力输出和目前其他职业都无法做到的嘴炮成功率。
武器拿科瑞隆法杖或者双持匕首。
开局找到法师让法师帮你上法师护甲,ac,你自己穿加豁免的袍子或者干脆比基尼,或者后期拿到镶钉皮甲让养鸡妹用正义大剑给你上护盾,ac,不用怕养鸡妹断专注,养鸡妹到的甲根本不怕人打,不如说有人打养鸡妹反而赚了。
打架找到高地附赠诅咒,动作魔能爆或者热线。
魔能爆可以在高地把近战敌人玩弄死或者把人推到死角地形让他消失到异次元。
嘴炮先给对方上交友术,影心上神导术,这样魅力优势加到加d的加值,很容易过鉴定。而且说服队友告诉你他们秘密的鉴定也容易过。
●多人模式可以让你集中多人的战斗力量,也可以拆分团队成员进行各自的任务和冒险。不论是集思广益共同制定作战计划...还是给同伴带来火上浇油的混乱刺激,都取决于你。
●经我们精雕细琢制作出的传奇角色,每一个可玩人物都有他自己独特的世界观目标和见解。他们自己的故事会与整个游戏交织在一起,你的选择,将决定这些故事的走向会是 —— 救赎拯救统治,还是其他终局。
●基于第五版《龙与地下城》规则。你可以体验基于团队战斗的主动权,和在战斗中不同决策带来的优势和劣势。我们增添了战地视角下的掷骰修正,也拓展了环境之间的交互性,增添了新的更加灵活的战术和奖励,以让你在战斗中尽情展现你的策略和远见。
●你的选择,和你投出骰子的点数将决定被遗忘国度未来的命运。无论你扮演的是谁,或是投出怎样的点数,整个世界和世界中的人们都会对你的故事做出反应。
●无论你在战斗中,还是在战场之外,或是寻找利于自己的布局优势,还是想要完成一场精确的劫掠,逃离某个邪恶的陷阱,你都可以随时暂停你周围的游戏时间!分散开你的队伍,做好伏击的准备,在黑暗中潜行 —— 你的运气,由你自己做主!
需要 位处理器和操作系统
操作系统: Windows SP -bit
处理器: Intel i- / AMD FX
内存: GB RAM
显卡: Nvidia GTX / AMD Radeon R X
DirectX 版本:
存储空间: 需要 GB 可用空间
附注事项: Default API is Vulkan .. Directx API also provided. The minimum requirements might decrease over the course of Early Aess, as performance improves.
需要 位处理器和操作系统
操作系统: Windows -bit
处理器: Intel i k / AMD Ryzen X
内存: GB RAM
显卡: Nvidia GTX GB / AMD RX
DirectX 版本:
存储空间: 需要 GB 可用空间
附注事项: Default API is Vulkan .. Directx API also provided. The remended requirements might decrease over the course of Early Aess, as performance improves.