⑴DirectX简称DX,是微软最新推出的新一代API,DirectX 给大家带了了新的特性和很多改进,比如底层API多线程混合多显卡等,堪称跨时代的版本,目前在Win系统中已经自带,据称不支持Win和Win系统,不过现在国外大牛从Win中提取了DX,全面支持Win/Win.系统,让你的显卡拥有%的性能提升!还等什么,赶紧下载吧。
⑵Win 位安装Dx 后使用dxdiag查看direcetx版本。
⑶NVIDIA开普勒费米麦克斯韦架构,也即是GeForce 系列及更高型号;AMD G架构,也就是Radeon HD Radeon R/系列;Intel Haswell(GT)BroadwellSkylake核芯显卡。
⑷当然啦,DX支持分为不同的特性级别,而能够完整支持DX最高级别的目前只有NVIDIA GTX AMD Fury系列。
⑸Directx 新特性
⑹DX最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPUGPU的过载(overload)。
⑺具体包括:应用可追踪GPU流水线控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。
⑻另外,DX大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。
⑼微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。
⑽此外还有渲染流水线渲染特性资源管理命令列表与绑定描述符跳跃等等方面的改进,因为主要是关于开发的,也比较深,这里就先不说太多了。
⑾NVIDIA确认说,开普勒费米麦克斯韦架构全部都支持DX,也就是GeForce 系列以来的型号都可以,DX的都行。
⑿AMD则确认,G架构的所有显卡均支持Directx ,也就是Radeon HD Radeon R系列。
⒀Intel确认称,第四代Haswell可以支持Directx ,但其实仅限最高端的两个型号:GT Iris GTe Iris Pro 。
⒁目前还不知道它们是% API支持还是仅仅特性集上的支持,但至少有一点,那就是DX并不需要新的硬件才能实现,现有的就可以,因此它更像是DX的一个扩展。
⒂之所以把高通单独列出来,是因为这是它首次与微软DX联手合作,也是微软DX首次正式面向移动领域。
⒃按照高通的说法,DX可以大大提升能效,改进移动设备性能,而且在扩展性移植性方面都非常好。
⒄Xbox One
⒅AMD刚才已经说了Directx 会完全导向Xbox One,微软则表示,他们只花了四人月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎从DX.转向了DX。
⒆在此之前,已经有一些属于DX的特性存在于Xbox One(看来谋划已久),其他的也已经移植过来。
⒇另外,Epic Games也表示正在与微软NVIDIA紧密合作,让新发布的虚幻引擎完美支持DX——没提AMD,看来虚幻的游戏会很倾向于N卡。
⒈DirectX,是微软在Windows操作系统平台上控制硬件底层的API处理多媒体任务(特别是游戏和视频的程序接口集。DirectX API 被划分为多个组件,组件之间的 API 相互独立,并且独立更新,这样就可以保证游戏只需要使用必须的函数。各个组件提供了访问不同硬件的能力,这些硬件可以包括显卡声卡 GPU以及游戏操纵杆鼠标等拥有标准接口的输入设备。
⒉DirectX概述
⒊DirectX 主要包括如下一些组件:
⒋用于 D 图形的绘制,是一个高性能的矢量函数渲染库
⒌DirectWrite
⒍使用 DirectD 的应用程序中进行字体和文字的渲染
⒎用于在 DirectX 中构建所有的 D 图形。它就是最受注意的并且更新最频繁的 API
⒏低级的音频处理 API
⒐是一个构建于 XAudio 之上的高级音频处理 API
⒑用于处理 Xbox游戏机的等所有的输入操作
⒒Directpute
⒓这是一个新加进 DirectX 的 API 集,允许使用 GPU 执行通用多线程计算
⒔DirectX 同DirectX 详细对比 性能提升达%以上
⒕安装方法:解压后双击DXWETUP.exe程序进行安装,同时支持位/位系统可自动识别安装