⑴DirectX是由微软公司创建的多媒体编程接口。dx新版本为DirectX ,下载吧提供directx 官方下载,创建在新的Windows 上。
⑵DirectX 新技术:
⑶DirectD渲染管线
⑷DirectX 加入了对Tessellation(镶嵌的支持。Tessellation 由外壳着色器(Hull Shader镶嵌单元(tessellator以及域着色器(Domain Shader组成。同时还加入了计算着色器(pute Shader
⑸Tessellation镶嵌技术
⑹tessellator可以把一些较大的图元(primitive分成很多更小的图元,并将这些小图元组合到一起,形成一种有序的几何图形,这种几何图形更复杂,当然也更接近现实。这个过程也被称作细分曲面(Subdivision Surfaces。举例来说,tessellator可以让一个立方体,通过处理看起来像是个球形,这样的话无疑节省了空间。此外,图形的质量性能以及可控性也达到了一定的促进。
⑺DX特性还包括很重要一点:支持多线程(multi-threading。directx 的这种多线程技术可能并不能加速绘图的子系统(特别是当我们的GPU资源受限时,但是这样却可以提升线程启动游戏的效率,并且可以利用台式CPU核心数量不断提高所带来的潜力。
⑻计算着色器pute Shader
⑼CS的这一渲染管线能够进行更多的通用目的运算。我们既能在某种可以用来被执行数据的操作中看到这种特性,又能在某种可以用来操作的数据中看到这种特性。
⑽Shader Model .
⑾DirectX 包含的SM .,采用面向对象的概念,并且完全可以支持双精度数据。随着SM .的发布,微软也会将HLSL语言更新至新版本,其中包含了诸如动态着色动态分支和更多的对象等。
⑿DirectX 提出了更为出色的纹理压缩算法——BC和BC。BC是为HDR图像设计的压缩算法,压缩比为∶;而BC是为低动态范围纹理设计的压缩模式,压缩比为∶。两种压缩算法在高压缩比下画质损失更少,效果更出色。