2024年11月江户之狼

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  ⑴由于正式版遇到了一些困难,为了早点和大家见面先制作了这个半成品版(之前还有个体验版),游戏有什么bug请一定提出来哦^_^.......这部作品最初开坑是在年的下半年,这部作品最初的定位是花半年时间为自己将来的大作打基础,但是因为策划时的严重偏差,一年半了,这也不能再称为实战演练了吧。不过既然半成品版出了正式版也不远了。说说这次的策划吧,这次是打算把游戏做成那种有很多话题可以去讨论发掘,应该说是比较核心向的一作吧。说几个比较有趣的设定,这次地图上的NPC都是随即生成,对话也是随机的。就是想做出那种,当你经常做好事NPC会对你有好感,路人见你就夸,甚至还会送你一点小礼物,如果名声很差,你就像只过街老鼠,卫兵通缉你,路人见了你也会吓得尖叫惊慌逃跑......这些效果的工作量异常的大才耗了这么久。再说挑衅系统,地图上每一个NPC你都可以上去给他一巴掌,这是个很有趣的设定,当然被抽的人有时也会还手和你对殴-

  ⑵-。而打倒后会随机抢到一把刀,为了收集名刀,你就会有那种想上去每个人都打一巴掌的冲动,当你好不容易在大街上看到一个剑豪(外表与众不同),果断上去打人抢刀-

  ⑶-!然后要说说的是刀,游戏里有太刀打刀胁差片手剑忍者刀五类共计把刀,每一把刀都有自己的动作模组,刀的必杀技都不相同,如果说以前一个角色只有一套动作模组的话,这次把刀加上空手,就有套动作模组,可以说这次的动作模组比起以往所有作品加起来的还多,制作的时候光那些刀就足足做了个月(每天几小时的奋战)。同时这也是个和挑衅相呼应的系统,想要得到名刀,不断的在大街上抢劫吧。说的差不多,最后希望大家喜欢^_^